第(1/3)頁 而且這種體系顯然現(xiàn)在的KG運用得更加熟練, 因為【控制】, 不管是瑞茲的W技能還是皇子的EQ二連,又或者是輔助布隆,甚至是連維魯斯這種AD本身也具備著一個大招控制。 所以在面對這種情況的四包二,李東他們是完全沒有辦法進行操作的。 一大堆控制等著,就算是神來了也操作不起來, 硬幣看著自己的雙殺到手頓時也露出了笑容,這就是他們團隊之間的配合。 陳婉說的沒有錯,他們操作的確不如XZ戰(zhàn)隊的五個人,但他們可以通過團隊之間的配合去彌補這些差距。 一個人操作再高,都被控制住了還想怎么操作? 躲得掉了一個技能還能把全部技能給躲了? 所以這就是陳婉提出來的【三屬性理論】,如果說XZ戰(zhàn)隊的這個五個人是【輸出】的典型代表風(fēng)格,包括他們的英雄,戰(zhàn)術(shù)思路,團隊風(fēng)格都是偏向進攻的。 他們可以考自己的操作去彌補一些其他的不足,但也只能是彌補而不能完善。 但現(xiàn)在KG的這五個人則是選擇了團隊相互配合的【控制】屬性, 從來不跟你打?qū)€,我要打就代表我的隊友來了,而且英雄選擇的英雄偏向控制居多一人一個控制技能,你個人能力再強也不可能把所有的技能都躲了, 但凡躲不掉一個那么最后的結(jié)果就是陣亡。 完全不給任何操作空間! 利用團隊的協(xié)同性去針對個人能力優(yōu)秀的XZ戰(zhàn)隊! “推塔,推塔,對面應(yīng)該是在打小龍。”硬幣興奮地催促,作為資源互換這波肯定是不虧的。 “待會我去帶上,金貢來下,你們2個在中,準(zhǔn)備下一條小龍?!? 最終的結(jié)果是KG這邊拿了兩個人頭和一血塔,但XZ戰(zhàn)隊則是拿到了峽谷先鋒。 從經(jīng)濟面板上路來看,虧的是XZ戰(zhàn)隊。 第(1/3)頁