第十六章 矮人狙擊手-《DOTA系統降臨漫威》
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脫下了緊身制服,李維又檢查了一下自己的傷口,因為他之前就感覺身上火辣辣的。
但是照了鏡子之后,李維卻非常的驚訝,因為他那處受傷的地方,竟然完全沒有絲毫的痕跡,更是一滴鮮血都沒有流出來!
“該不會。。。”
李維飛快的打開了自己的系統,在之前的戰斗中,他感覺似乎系統稍微響了一下,只不過由于自己的注意力都集中在避免被懲罰者攻擊到,所以沒有分心去看。
這一打開不要緊,他立刻就發現自己的生命值損失了部分,變成了125/140。
“這損失掉的15點生命值,是被懲罰者攻擊所導致的嗎?如果按照正常人的50點生命值,這也算不上是重傷,按照罰叔通常對付黑幫會采取的狠辣手段來看,他確實是手下留情了。”
“但是自己現在全身上下卻完好無損,這是因為獲得了系統,所以導致數據化了嗎?那豈不是說除非生命值耗盡,否則自己永遠不會受傷,也不會死亡了?”
想到這里,李維不由得興奮起來,如果真的是這樣的話,這可能是系統對自己最大的驚喜了!
至于經驗值達到了20,命運金幣多了2個,李維早就有所預料了,一個人頭10點經驗值和1個金幣,看來升級倒不算困難,可哪怕要買一個最低級的全屬性+1的裝備,李維都起碼要干掉五十來號人?
而如果想要自己的祈求者的話,起碼要干掉一百萬個人?
這特么就有點過分了,也不知道砸核彈給不給金幣,如果不能的話,恐怕自己后期只能去宇宙中搞屠殺了,銀河系里面的齊瑞塔人,還有那些長得像是大蜥蜴的巴東人,都是個很好的選擇嘛。
不過現在想這些也沒用,這些也不是自己所能改變的。
很快李維就發現在成就頁面,還多出了好幾個閃亮的詞條,于是他隨手點了進去。
解鎖成就,第一滴血,獲得10金幣,10經驗值獎勵;
解鎖成就,雙殺,獲得10金幣,10經驗值獎勵;
解鎖圖鑒:懲罰者,獲得獎勵如下:
50經驗值;
50金幣;
抽獎次數:1/1;
由于親自見證并參與大師級槍手的戰斗,當你選擇近衛敏捷系英雄-矮人狙擊手作為傳承英雄時,所需金幣減少,如果選擇矮人狙擊手作為初始傳承英雄,所需金幣進一步大幅度減少?!?
李維頓時眼睛一亮,經驗值和金幣算是個小禮包了,可是他更感興趣的卻是后邊那個提示。
“減少了金幣的需求量,是因為滿足了的下面的條件,所以獲取英雄傳承的價格就會大幅度的降低了嗎?”
在第一次看到矮人狙擊手的時候,李維就記得下面有個親自見證并參與大師級槍手的戰斗的條件,現在他達成了條件,需求的金幣也就隨之減少了,那換而言之,其他英雄,甚至是裝備,是不是也有類似的規則呢?
而且圖鑒,這算是個新功能嗎?
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