第(1/3)頁 不管是前世還是今生,在大時代發展下,手游終究還是成為了當下最為賺錢的游戲模式。 手游打敗了網游、單機慢慢成為主流,這一現象吸引了大部分游戲廠商投資入內。 盡管現在部分單機、網游玩家看不起手游,然而實際上這部分人不少還是在自己手機上下載了一兩款手游備著。 目前市場上手游品質都不算高,也沒有所謂的大作,然而就是這樣,手游依然在慢慢取代人們在心中的游戲地位。 特別是相對開放的二次元,在崩壞企劃還沒出現之前,二次元手游算是手游里的主流,而這所謂主流大部分又是以卡牌游戲存在。 到目前為止,大部分游戲廠商也知道,無論是國內還是國外,混二次元的,相對比其他圈子,屬于人傻錢多那類人。對于這類,只需要將游戲立繪搞得可愛瑟晴點,人物也同樣如此,然后游戲模式從其他成功游戲中借鑒再來點微微創新,這樣一來,一款割韭菜手游成功誕生。 投資低,來錢快,這基本是游戲廠商們對二次元手游印象。 在這種近乎扭曲的手游發展方式下,在有現例模仿照搬依然可以賺不少錢的情勢下,游戲廠商界幾乎沒有大佬想在手游做出創新想法。 蘇越對于目前手游市場有一定了解,老頭子名下也有一家手游工作室,這家手游工作室創造的手游在蘇氏集團這個網絡航母下,不出意外的成為了行業領頭。 對此,在蘇淺淺拿出崩壞企劃之前,蘇越并沒有想過改變目前手游市場啥的。 見到崩壞企劃后以及姐姐蘇淺淺的態度,蘇越打算好心提醒下姐姐。 崩壞企劃可以算是二次元手游現象級作品之一,前世在米忽悠這種小作坊經營下,都能在大佬遍地的二次元手游里占據一席之地,如今姐姐要是成為投資人,那幾乎可以預料到,這游戲一經上市,必將引來風暴。 不過在這之前,蘇越得提醒下姐姐,如果真的打算投資崩壞企劃,那一定要拿到崩壞企劃開發的全部話語權,禁止出現開發啊過程中有其他投資方聲音這一現象。 正是見識過崩壞企劃輝煌與落魄,蘇越才無比的清楚,一款好的游戲,不僅需要好的運營,更是需要了解游戲的投資商。 無論是網游還是手游的割韭菜這現象,蘇越不好下定論,但就算是割韭菜也要等到韭菜真正成長起來再割,不要眼看剛割完一批韭菜,剩下的韭菜還是幼苗就割了,這種殺雞取卵行為在蘇越看來無疑是加速游戲死亡罷了。 蘇越的回答在蘇淺淺意料之中,對此,她有些‘不解’說:“全權拿下?這需要小越你陪我走一趟魔都才行。” “陪你去魔都?為何?” 第(1/3)頁