第(2/3)頁 虛空領主卡綁定的隨身半位面,需要耗費世界源力擴張。 然而就算擴張的很大了,難道還能比得上那些現成的世界碎片? 卡修為什么一定要使用虛空領主卡,而不是自己將現成的世界碎片煉化成隨身世界。 為什么一定要卡界出手,由卡界借助虛空領主卡煉化世界碎片生成隨身半位面,這其中有一個非常關鍵的因素,那就是只有神話卡修才能抹除世界源力中蘊含的因果。 世界碎片,縱然再小本質其實都非常高。 因為無論大小世界碎片,都是兩個宇宙互相撞擊粉碎形成。 所以所有具備生命的世界碎片都有世界源力,所以所有世界源力都有因果,所以世界源力如果強行奪取甚至大量送給其他人,都會導致因果纏身后患無窮。 只有等同于神話的卡界出手煉制的虛空領主卡,綁定的隨身半位面才能完全脫離兩個宇宙。 縱然隨身半位面再小,都跟兩個宇宙斬斷因果完全獨立。 這有什么好處,最大的好處就是卡修在任何一個世界受到的排斥都非常低。 有了虛空領主卡,他如果前往異宇宙,異宇宙都不會壓制的他太狠。 但是異宇宙強者,他們如果來來藍星宇宙受到的壓制數倍于卡修。 藍星宇宙才多少神話,卡牌文明這邊都只有六個。 但是異宇宙有多少眾神,少數一點都有上百個,而且文明進度已經發展了至少幾十億年,其中媲美神話卡修的頂尖神靈總數也不會少于十個。 然而雙方交手,卡牌文明的神話絕大多數時候都處于進攻姿態。 這其中的關鍵就是虛空領主卡,因為卡修的隨身世界不跟兩個宇宙任何一個有因果,前往敵方宇宙受到的壓制相對較少,所以神話卡修敢進入異宇宙,異宇宙神話不敢進來卡牌文明。 正因為這樣,虛空領主卡是傳奇以上卡修最重要的根本。 培養虛空領主卡,需要用到大量世界源力。 得到世界源力很困難,就算找到一個世界碎片毀滅一個世界碎片掠奪世界源力,也會因為沾染因果導致后患無窮,想獲得沒有因果的世界源力,只能獵殺世界領主或者讓世界本身獎勵等少數辦法。 第(2/3)頁