第(1/3)頁 葉朗此時把身子縮回了掩體后面。 然后把槍放了下來。 葉朗剛剛就開了沒幾槍。 就把槍收了回來。 葉朗知道剛剛那是什么情況。 不是對方突然不見了。 是自己沒控制好后坐力。 葉朗心說自己不是應該由游戲技能的么。 但是從這兩局游戲里面好像什么技能都沒有用出來。 倒是自己的現(xiàn)實技能貌似一不小心就出來了一個。 葉朗也顧不得想那么多。 此時人機正在慢慢靠近他。 葉朗的內(nèi)心竟然隱隱約約生出了一絲慌張。 我特么不會被人機給單殺了吧。 葉朗不自覺地就冒出了這個念頭。 不過幾秒鐘以后。 事實證明。 人機就是人機。 葉朗想起了來后坐力這檔子事情了以后。 葉朗再次探身射擊的時候。 子彈的精準度就好了不少。 而且最主要的是。 葉朗為了保險起見。 把自己的m4a1調(diào)成了單點。 這么一來葉朗也好先適應一下槍械的后坐力。 不過跟電腦上不一樣的是。 這里打人是真的飆“血”。 說起來是血。 但是其實并不是我們平時看到的紅色的血。 而是一種紅色的粒子。 散落在地面上。 葉朗覺得自己這是打開了新世界的大門。 因為葉朗發(fā)現(xiàn)這些所謂的“血跡”并沒有很快消失。 而是慢慢的漂浮在地面上。 依附于那些草葉子上面或是樹木邊緣。 總而言之就是會留下痕跡。 葉朗立刻就想到受傷的玩家很有可能會在地面上留下血液。 然后自己就可以因此追蹤到這些玩家的位置。 葉朗為了確保自己猜想的嚴謹性。 他收了槍。 等著人機往自己這邊走。 但是等到人機走了過來以后。 葉朗發(fā)現(xiàn)自從自己停止了開槍。 地面上就不會再有紅色的粒子出現(xiàn)了。 葉朗嘆了一口氣。 本來以為發(fā)現(xiàn)新外掛了。 結(jié)果現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)是空歡喜一場。 看起來這種所謂的“流血”機制并不是一種狀態(tài)。 他并不是持續(xù)的。 這是跟電腦上的游戲一樣告訴你對方被打中了而已。 唯一的不同就是停留的時間比較長。 也許以后這個機制能讓葉朗玩的更舒服一點。 隨后葉朗不再遲疑。 噠噠兩槍把已經(jīng)快要走到自己身邊的人機給干掉了。 第(1/3)頁