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第二十六章 龍哥,殺了我-《喜提一座冒險村》


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    隨著沙漠刺鼠王的死亡,大量的沙漠刺鼠失去了指揮者,在玩家們的屠殺下紛紛四散而逃。

    “這群老鼠跑的太快了,我真痛恨自己不會打洞,不然就追上去了。”

    許多普通玩家都很遺憾,這么多經驗值在大家的眼皮子底下跑了,攔都攔不住。

    “來幾個人,把這大老鼠的能量丹給我挖出來!”

    龍傲天招呼了一聲,他習慣把魔獸晶核叫做能量點。

    “好的,龍哥。”

    龍傲天帶著幾個隊員開始切割鼠王的尸體,大家興致沖沖的把鼠王迅速分尸,從尸體里掏出一顆籃球大的能量晶核。

    【高級魔獸晶核】:可提煉成為神器能量。

    “高級魔獸晶核!”

    龍傲天美滋滋的選擇了吸收能量點,要提升自己的實力。

    然而龍傲天所期待的大量經驗值就沒有出現,隨著高級魔獸晶核的吸收,出現了只有玩家們可以看到的一道道白光。

    無數的白光浮空而起,竄入了每一個戰場玩家的身體內。

    還有大量的白光劃破天空,前往天災村,死亡的玩家們也獲得了相應的經驗值。

    “老子的經驗!”

    龍傲天大怒咆哮,伸手想要抓住天上飛散的白光,卻無可奈何。

    與此同時,相對應的系統提示也響起。

    【尊敬的玩家們,你們英勇作戰,打敗了天災村沙漠刺鼠王,每一位參加戰斗的玩家都可以通過對鼠王造成的傷害值而獲得不同的經驗獎勵?!?

    徐小凡修改了boss戰的經驗分配機制,參與boss戰的玩家們都可以獲得一定的經驗值,這樣會一定程度激發玩家們團結起來戰斗,而不是出現出工不出力、憋著一口氣搶怪的現象。

    當然擊殺較低等級的魔獸時,玩家們的升級小隊可以自由調整經驗值的分配,可以選擇是誰吸收魔獸晶核,經驗值就歸誰;也可以選擇團隊經驗均分的方式。

    同時游戲系統會根據玩家們當下的綜合實力來進行評價,判定玩家們所戰斗的魔獸和生物是否達到boss的標準,是否自動采取經驗值均分的分配方案。

    畢竟等以后玩家們的等級普遍變高了之后,高級魔獸自然沒有資格成為boss了。

    這只是一次小細節的游戲更新,徐小凡也就懶得進行全服通知了,給玩家們的郵箱里發一封官方郵件提醒一下就可以了。

    更新的細節還包括了玩家靈魂保護機制功能,根據每個玩家的感官和精神狀態不同,游戲系統會自動調整玩家們所看到的魔法特效、血腥等畫面的真實程度,避免刺激過度傷害了玩家們。

    只不過這個游戲更新的細節,沒有必要通知給玩家們知道。

    至于箭矢回收的更新內容,徐小凡思考再三,還是決定放棄了。

    “自動回收箭矢也需要消耗能量點進行操作,如果弓箭手玩家變多了,這是一筆大的開支,不太劃算。”

    “玩家們還是繼續維持著戰斗后手動回收箭矢的方法吧,大家累點就累點?!?

    “這不是因為策劃太窮,這是為了讓玩家們體驗更真實的游戲?!?

    ......

    “原來是經驗均分。”
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