094 可怕的火力網-《游戲降世之亡靈暴君》
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“開火!”
得到范寅樂精神命令的機槍手骷髏兵,立馬開始穩定的開動起手搖式加特林。
這個世界再優秀的機槍手操縱手搖式加特林,也會因為情緒因素出現快慢不一的節奏,當然,只要這個節奏別超出一定的限度,手搖式加特林不會損壞。
這玩意之所以能被黑鷹聯邦乃至歐陸列強當作常規武器列裝部隊,最大的優勢就在于輸出穩定,卡殼率低!
可以說,只要是正規兵工廠出產的,機槍手操作時不出錯,手搖式加特林基本上不會出現歇火的情況。
當然,打時間久了槍管過熱的問題還是有的。
只是這個時代的科技水平有限,真正具備實戰價值的水冷式馬克沁還沒有被發明出來。
呆板機械式的操作無疑最適合骷髏兵,因為他們連自我都沒有,更何況是七情六欲?
所以,沖過來的銅甲僵尸第一時間遭到了猛烈且持續穩定的大口徑子彈射擊。
銅甲僵尸一身硬皮在面對人類軍隊時確實很好用,但銅甲僵尸卻有一個致命的弱點——速度。
哪怕是全力以赴的沖刺起來,銅甲僵尸的奔跑速度比起普通人也快不了多少。
甚至在短途爆發中還要略慢于普通人!
銅甲僵尸可是2階精英怪,魔力怪物只要到了2階,基本上都會比普通人跑得快力量大,無論魔力怪物主屬性是哪一方面。
這是生命層次所決定的優勢,但銅甲僵尸卻屬于那種把屬性點都點歪的存在,防御方面和力量方面尤為突出,這都是建立在完全喪失速度優勢的成果上。
這就好比一階生命體中,人類屬于主屬性點在精神靈魂上的物種,獵豹屬于主屬性點在速度上的物種,大象屬于主屬性點在體型和力量上的物種一個道理……
在克爾蘇加德的教導中,1階生命體是主位面中種類最齊全繁多,也是繁衍最穩定的物種,是每一個主位面的根基。
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