第(1/3)頁 所謂的第三方,就是當(dāng)兩邊無法直接交流時(shí),起到傳話作用的中間人。 游戲自從進(jìn)入全球化以來,國與國之間的對(duì)抗才是主旋律,這也是職業(yè)聯(lián)盟推動(dòng)的結(jié)果。 然而,并不是所有對(duì)抗都一定有贏家,很多時(shí)候,兩敗俱傷才是常態(tài)。 如果雙方都是普通玩家,自然不會(huì)在意這些,管它那么多,干了再說。 但是俱樂部作為一個(gè)實(shí)際上的企業(yè),自然會(huì)以利益為主,如果一場(chǎng)戰(zhàn)斗無論輸贏,注定對(duì)自己只有壞處沒有好處,那便會(huì)想盡辦法去避免。 當(dāng)戰(zhàn)斗的雙方都有這種意愿時(shí),事情便開始變味了。 比如,盡管中韓之間的民間矛盾不算小,但是信仰和三芯之間,卻并沒有太大的利益沖突。 三芯的追求是整合全國的力量,保住世界第一俱樂部的地位;而信仰最大的敵人還是歐盟以及美國,韓國哪怕在游戲方面聲名卓著,但作為一個(gè)國家來說,在全世界的存在感和野心都不算大。 因此,在以往的斗爭(zhēng)中,中韓之間,俱樂部層面的摩擦并不算大,至少?zèng)]有同歸于盡的深仇大恨。 但是在普通玩家心目中,全世界除了非洲區(qū)域以及巴基斯坦等少數(shù)國家,其余都是天然的敵人,三芯這種韓國俱樂部當(dāng)然算得上頭號(hào)大敵。 所以,很多時(shí)候,盡管俱樂部不想開戰(zhàn),但是立場(chǎng)決定槍口,不得不戰(zhàn)。 這個(gè)時(shí)候,國際第三方的作用便體現(xiàn)出來。 給雙方中間搭橋,私底下進(jìn)行談判,避免對(duì)兩邊都沒有好處的戰(zhàn)爭(zhēng),這些就是他們的工作。 這種事情盡管算不上通敵,但也不宜公開,卻還必須保證雙方遵守承諾,因此,第三方不僅需要足夠的信譽(yù),并且要有一定的實(shí)力。 這種角色,一般都是由有名望的人物或是大型集團(tuán)企業(yè)來擔(dān)任,并且會(huì)在雙方各找擔(dān)保,層層委托。 舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,國內(nèi)游戲圈中最著名的個(gè)人第三方及擔(dān)保人,就是多年前退役的前戰(zhàn)國職業(yè)選手葉君。 這位游戲圈老前輩今年39歲,在他那個(gè)年代,有著比陸哲巔峰時(shí)期更高的人氣,退役之后,當(dāng)過教練,做過戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理,無論在哪個(gè)位置,都能做到行業(yè)的頂端。 如今還是全球電競(jìng)職業(yè)聯(lián)盟的高級(jí)顧問,在電競(jìng)?cè)σ廊挥兄鴺O大的影響力。 第(1/3)頁