第(2/3)頁 好在這些數(shù)值早就有人整理出來,網(wǎng)上隨手都能查到,因此也沒人非要揪著這點(diǎn)不放。 只是蘇穎卻還沒這個(gè)意識(shí),或許之前也看到過相關(guān)數(shù)據(jù),但并沒有放心上,反正群控不是一定要極限施放,跑近一點(diǎn)不就完了嘛。 很多新手就是因?yàn)橐恢边@樣得過且過,所以技術(shù)無法持續(xù)提升,但對(duì)于蘇穎來說,倒也不完全是這個(gè)原因,畢竟她玩的時(shí)間還太短,很多細(xì)節(jié)方面的內(nèi)容,陸哲也沒打算一股腦兒灌輸給她。 消化不了,反而有害無益。 “7米。”蘇穎回頭滿臉自信道。 “回答正確,先生可是位高手啊。” 工作人員也是個(gè)有情商的小姐姐,盡管這個(gè)問題并不難,但是在人家女朋友面前夸獎(jiǎng)對(duì)方,顯然能夠事半功倍,把男人那點(diǎn)想在女友的虛榮心摸得很透。 陸哲對(duì)于這個(gè)馬屁照收不誤,笑笑沒說話。 “第三題的獎(jiǎng)勵(lì)是郁平的玩偶……” “我選擇繼續(xù)。”蘇穎不等對(duì)方詢問,直接說道。 “那就請(qǐng)聽第四題,以下幾個(gè)減傷技能中,有哪個(gè)不屬于直接疊加計(jì)算的?a.痛苦祈禱;b.圣言之盾;c.庇佑術(shù);d.枯樹之皮。” 如果是一個(gè)月前的蘇穎,可能這道題的意思都聽不懂。 游戲的減傷和傷害增益,是一個(gè)非常復(fù)雜的計(jì)算體系。 所謂減傷技能直接疊加計(jì)算,就是數(shù)值上用加法來做,比如a技能是40%減傷效果,b技能20%減傷效果,兩者加起來變成60%減傷效果,這就屬于直接疊加計(jì)算。 但其實(shí)這種技能很少,大多數(shù)減傷技能采用的是相乘計(jì)算法。 比如40%和20%疊加,玩家最終減免的傷害為1-1*(1-40%)*(1-20%)=52%。 之所以有前者直接加法疊加,一來是為了技能的多樣性,二來,也是為了更好的平衡各職業(yè)的強(qiáng)弱。 蘇穎對(duì)于這個(gè)概念并非一無所知,但具體精確到哪個(gè)技能,還真沒有特意去記過。 她下意識(shí)的又回頭看向陸哲。 陸哲笑道:“你好好想一下,我們之前遇到過這個(gè)問題。” “遇到過?” 蘇穎把她少得可憐的游戲經(jīng)歷稍稍回憶了一遍,很快就想到了關(guān)鍵。 那是秘境第三層,使用一波流擊殺小怪時(shí),陸哲利用諸多減傷技能幫杜瀟瀟形成絕對(duì)防御。 絕對(duì)防御的使用面很窄,因?yàn)橹苯盈B加的減傷技能總共也沒幾個(gè)。 蘇穎雖然記起了那回事,但仍然記不住當(dāng)時(shí)具體用了哪些技能,不過稍稍想了一下題目。 “你能不能再把選項(xiàng)說一遍?” 小姐姐欣然重復(fù)了一遍題目選項(xiàng)。 蘇穎聽完回頭問陸哲:“是d對(duì)嗎?枯樹之皮是德魯伊的技能,我們那天沒有德魯伊,其它幾個(gè)我不是很確定,但d的可能性應(yīng)該最大。” 陸哲笑著點(diǎn)點(diǎn)頭:“不錯(cuò),都懂得推理了。就是d” “恭喜又答對(duì)了。” 這道題說起來一點(diǎn)都不難,有點(diǎn)追求的玩家都會(huì)去了解這個(gè)知識(shí)點(diǎn),但畢竟大多數(shù)人玩游戲只是消遣,沒那么較真。 第四題的獎(jiǎng)勵(lì),是林巖的玩偶,作為國內(nèi)人氣最高的職業(yè)選手,選擇這個(gè)獎(jiǎng)品的人數(shù)是最多的。 不得不說,網(wǎng)吧獎(jiǎng)品的設(shè)定很合理,沒有把最受歡迎的林巖放到最后一題,這樣也導(dǎo)致就算大家覺得后面幾題太難,也不會(huì)心生怨言。 答對(duì)四題需要稍稍一點(diǎn)實(shí)力,但認(rèn)真一點(diǎn)也有很大的機(jī)會(huì)獲得。 “不用問了,我們的目標(biāo)是答對(duì)10題,所以,繼續(xù)吧。”陸哲向工作人員道。 “好的,祝你們好運(yùn)。” 小姐姐仍然不覺得這兩人有機(jī)會(huì)答完10題,畢竟目前四道題目難度不算大,60%的人都能輕松達(dá)到。 “第五題,請(qǐng)問戰(zhàn)國俱樂部的職業(yè)選手呂銘,今年多大?” “27。” …… “第六題,陳詩浩是哪一年正式加盟戰(zhàn)國俱樂部?” “2059年。” 第(2/3)頁