第(2/3)頁 但包括十一月以及洗馬藏劍直播間的水友都有種說不出來的無奈感。 好歹是秘境首殺,老兄你晚點睡不那么要緊吧。 想想也是氣人,仿佛壞壞大灰狼每次搞秘境都是隨手順便而為,連多點時間都不肯花。 五人一同進入之前看到的洞穴。 走近了才發(fā)現(xiàn),洞**部的空間極大,視野十分開闊,不同于外面的險山惡水,山洞內部雖然也有一處可見的巖漿,但卻十分平靜,大小也只是一個池子的范圍。 山洞內說不出的安靜,卻讓人有種風暴雨前寧靜的感覺。 “boss呢?”蘇穎做好了準備,卻發(fā)現(xiàn)什么都沒有。 “看見那邊的巖漿池沒?” “嗯。” “應該就在下面。” “要怎么樣才會出來?” “不清楚,先過去看看吧。” 陸哲當然知道如何召喚出最后boss,但官網(wǎng)的介紹上并沒有寫明,當然不能當場說出來。 事實上召喚boss很簡單,離近了就會自動觸發(fā),五人剛一靠近,整個山洞立即發(fā)生了一次猛烈的顫抖。 隨后,顫抖越來越劇烈,而那片原本平靜的巖漿池也開始翻滾起來。 下一刻。 一只巨大的熔巖怪,從池中冒出。 這一下卻嚇得眾人連連后退。 熔巖之王巨大的身軀讓人十分不習慣,比角色高出數(shù)十倍的高度,離得太近都看不到全貌。 手上的兩根手臂粗的鐵鏈昭示著它囚犯的身份。 錢學桓此時給解釋道:“按照游戲設計的套路,boss體型越大,難度反而不會很高,熔巖之王的技能都不算太惡心,我這邊給大家再說一遍,打的時候注意好……” 和一路上的小怪以及關卡不同,秘境的最終守層boss在官方資料里面都有詳細介紹,因此反而能讓人有所準備。 “第一個技能,群體火球術,會對所有人同時施放一個火球術,傷害不高,但會連續(xù)施放三個以上,最終數(shù)量和你距離boss遠近有關……第二個技能,召喚火元素……” 錢學桓仔仔細細把boss的技能以及應對辦法給眾人介紹,說完之后,又道:“你們有兩次機會,但最好能一次就過,畢竟重來一次會浪費很多時間。” 陸哲道:“都聽清楚沒?” 獲得了肯定的回答之后,說道:“老魏上吧。” 熔巖之王被囚禁在巖漿池內,鐵鏈束縛之下,根本無法移動,此時早就已經(jīng)狂躁不安。 魏子陽整裝沖鋒,觸發(fā)了戰(zhàn)斗。 Boss巨大的身軀給予玩家很大的心里壓迫感,另一方面,因為設計模型太大,經(jīng)常會無法看清它的全貌,尤其是近戰(zhàn),如果不把視角仰起來,便只能看見人家的腳丫子。 被鐵鏈拴住的熔巖之王無法追擊玩家,但是,一旦有玩家脫離出他的攻擊范圍,boss的血量就會重置,之前的戰(zhàn)斗付之東流。 “全力輸出吧,這個boss的難點只在于技能的應對,仇恨不是問題,何況有魏神在,誰能OT我獎勵50金幣。” “臥槽,老灰你別陷我于不義啊。” “那你這邊有問題嗎?” “你都這么說了,有問題也不敢說了。” “那就算沒問題,大家狠狠打。” “打,ot了算我的。”魏子陽豁出去了。 仇恨值不比dps數(shù)據(jù)可以清楚的從游戲里看見對比,只能憑感覺來判斷。 但以魏子陽的實力和經(jīng)驗,洗馬藏劍之流確實還真沒辦法造成ot,何況這boss本身就不是仇恨敏感的類型。 “第一輪群體火球術來了。” 陸哲身為遠程職業(yè),位置最靠后,因此把boss的動作看德一清二楚。 “準備受身。” 話音剛落,五顆火球術朝著五人分別襲來。 陸哲和魏子陽幾乎沒受到什么傷害,風信子掉落約10%的血量,洗馬藏劍身為近戰(zhàn),距離最近,視線最差,因此防范也最不容易,掉血最嚴重。 蘇穎這邊,經(jīng)過這段時間陸哲刻意教導,已經(jīng)有了一些閃避和受身的意識,雖然操作的時候連及格線都達不到,但總算能夠在關鍵時刻做出反應。 加上她的裝備最好,血量比其他人多出好幾倍,最終掉血百分比還沒有洗馬藏劍多。 “很好,就這樣,下一個來了。” 群體火球術會連續(xù)施放,距離越遠,反而受到的攻擊次數(shù)越多。 洗馬藏劍和魏子陽幾乎是貼著boss的身子輸出,因此只受到了三個火球,但三個遠程都受到了五個火球術。 陸哲沒有讓蘇穎和風信子主動靠近boss,因為那樣反應時間會減少,受身難度增加,反而不利。 第一輪群體火球過后,眾人都沒受到多少威脅,蘇穎很輕松的就把所有人的血量補滿。 因為有魏子陽的存在,治療在MT身上投入的關注大大減小,相應的能夠更多的照顧到其他人,這也是當初陸哲極力希望借用魏子陽的原因。 有一個好T,副本難度會大大降低。 第(2/3)頁