第二章 列國-《老婆的神級陪練》
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“美國,2千6百萬。”
“歐盟,2千5百萬。”
“印度,5千2百萬。”
“日本,9百萬。”
“韓國,7百萬。”
“東南亞,6千6百萬。”
“非洲聯盟,9千7百萬。”
“南美洲,2千2百萬。”
“……”
望著長長數據,所有人倒吸一口氣。
主持人:“就算這幾十年世界人口暴增,但這數據也太夸張了吧,常指導,你覺得呢?”
常浩:“我倒覺得也在情理之中,畢竟自動化程度大幅度提升以來,人們的工作時間逐步下降,投入到游戲娛樂中的時間也大大增加,這個變化其實一直在發生,只不過列國的出現,讓這一現象瞬間爆發出來了而已。”
陸哲不得不服,在這方面,常浩比他強,事實就是,列國的游戲人數還在不斷增加,最終會到達一個令人瞠目結舌的數字。
主持人小鹿:“看來常指導說的沒錯,而我這邊也有一個大家感興趣的話題,一直以來被嚴格保密的種族特長終于隨著游戲開始而曝光,就讓常指導給我們大家解讀一下。首先先看大屏幕……”
各國玩家角色種族特長。
1.中國:建設狂魔——生產能力+10%,種植所需時間-10%;
2.美國:開拓進取——視野范圍+10%;
3.德國:戰斗狂熱——物理傷害+2%;
4.英國:紳士禮儀——如果敵方目標率先攻擊你,將減免并反彈第一下傷害的20%,該效果脫離戰斗后重置冷卻;
5.日本:小巧玲瓏——移動速度+1%;
6.韓國:幸運之擊——暴擊+1%;
7.印度:難以琢磨——所有法術傷害隨機+10%或-10%;
8.法國:浪漫主義——所有敵對目標莫名其妙對你產生好感,對你造成的傷害降低1%;
9.意大利:悠然自得——自身移動速度降低1%,傷害降低1%,并且使周圍30米內所有目標移動速度降低2%,傷害降低2%,該效果不分敵我,不能疊加;
……
……
27.瑞士:永久中立——在本國和公共領域,所有敵國玩家均不能首先攻擊你,除非你率先攻擊。
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