第(3/3)頁 模仿是一時的,雖說短時間內對他們的影響很大。但換一個角度來看,這又何嘗不是一種激勵呢。 別人在后面追,只能激勵你不斷前進,這樣才不被對手趕上。相同的,對手一直進行模仿,這就意味著他們也就一直跟在他們屁股后面,撿著剩飯吃。 而這只不過是韓櫟他們踏入游戲行業的第一步罷了,棋牌類游戲只不過是為游戲平臺快速引流量的催化劑。真正要留住玩家的,那就是這個平臺必須要有幾款質量比較高的游戲。 但目前韓櫟他們的游戲開發團隊才剛剛建立不久,還無法承擔這種大型游戲的制作任務。所以他們目前,只能尋求國外一些較火的游戲的國內代理。 只不過這些較火的國外游戲的代理費用也絕對不是一個小的數字,加上還有那么多國內游戲平臺在那虎視眈眈。 所以給他們的選擇空間真的十分有限,韓櫟也只能是利用自己隱約的記憶,來從中撿一些漏。 也就是那些剛開始不被大家看好,而到了后面又火起來的游戲。 當然了,這只不過是暫時的,游戲工作室或者說他們的游戲方面想要發展起來的話,還得靠自力更生,開放自己的游戲。 而且從這方面說,韓櫟他們也有自己的優勢。 比如韓櫟所寫的書,就可以進行全IP開發。不光是可以改編成影視劇,也可以進行游戲方面的開放。 比如他的第一本書《奪寶特工隊》就非常適合冒險類游戲的開發,而且這本書也有著非常好的讀者群體。完全可以利用其的影響力,來擴展游戲市場。 另外,除了游戲工作室,韓櫟他們還擁有動漫以及影視后期制作團隊,這對于后面游戲開放過程會起到非常大的作用。 可以說土壤和種子已經有了,就看它如何慢慢長大,從而結出果實。 第(3/3)頁