第(1/3)頁 確定好項目,接下來就是實行了。因為目前公司沒有其它項目,所以呢基本上絕大部分人都參與到了這個項目之中。 制作這類視頻,首先肯定是對于資料的搜集,以及解說詞的撰寫。這方面呢,自然由韓櫟來負責。不過緊靠他一個人的能力肯定是無法做到,還需要其它人來進行協助。 在大致內容,以及解說詞基本上確定下來后。接下來就是關于本集內容,如圖片和視頻素材的尋找工作。 關于這方面的素材,目前主要是在互聯網上尋找。除了國內各大軍事論壇外,他們也會去國外的一些專門的網站中進行尋找和截取。 如果沒有的話,或者說涉及到版權無法使用的話,他們就需要自己動手來制作這類素材。 而這方面有主要幾種方式,第一種就是在一些游戲中截取相關的畫面。這個也是后世軍武最長使用的,因為這的確是比較省時間和制作成本。 如果沒有合適的話,那就真的只能動手制作了。 如果只是簡單的素材話,可以通過手繪示意圖來表示。稍微復雜一點的,則就需要通過建模來進行演示了。 因為是剛開始,為了能夠打開局面,或者手吸引關注,所以韓櫟對于這第一季度前幾期要求的都比較嚴格。 像其中一些需要演示的3D畫面,韓櫟都要求自己制作模型,并對其進行渲染,力求畫面精致。 做模型的都知道,最難建的實際上是人體模型,而最好做的則是這些方正的機械模型。當然了,韓櫟他們需要的只是一種展示科普模型,其模型零部件的尺寸并不要求那么精準,所以制作起來還是比較簡單的。 至于這些模型的動畫演示,也就是K動畫,其實也很簡單,遠遠比人物動作簡單,只需要算好時間,設置關鍵幀就行了。 最后,就是渲染過程了。雖然韓櫟對于畫面有要求,但是這種示意展示畫面,沒必須做成游戲中那種高真實感,只需要表達清楚就行了。 這樣一來呢,制作進度很快。反而是韓櫟這邊的資料搜集,以及大綱和解說詞的撰寫比較緩慢,甚至有些拖了整體項目的后腿。 所以韓櫟在苦笑之余,也暗暗決定,年過后一定要找一個專門負責這方面的編撰人員。 第(1/3)頁