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第十卷 第七十三章 同時-《冒牌大英雄》


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    “陣而后戰,兵法之常,運用之妙,存乎一心?”

    胖子腦海中迅想起了自己在加里帕蘭實驗室里,學習指揮學時看到的一句話。

    “對。”黑斯廷斯贊許地點了點頭,說道:“太空艦隊作戰說難難,說簡單也簡單。說它難,是因為地面上的戰斗是平面的,而在太空中的戰斗則是立體的。地面上的戰斗,無論是機甲還是戰機,只要以大地做底就能繪制出一張戰爭平面圖來。可在太空戰斗中,戰艦卻可以任意翱翔?!?

    說著,黑斯廷斯問胖子:“你能在一張二維平面的棋盤上下出三維立體的棋嗎?!”

    胖子飛快地搖頭,腮幫子甩得都快飛出去了。

    人類在地球上生活而培養出的方向感是普通人理解太空作戰最大的障礙。盡管為了人類的這一習慣,繪制了不少的星際平面圖,可那是地圖。誰也沒辦法將一場太空戰役,壓縮到一張平面圖上。

    人類指揮官想要指揮作戰,就必須遵守太空的空間規則!

    “說它簡單,倒也真的很簡單。”黑斯廷斯淡淡地一笑道:“雖然戰場是宇宙空間,地形要比地面復雜,可因為戰艦的珍貴稀有,使得每一場太空戰斗都會對雙方的兵力,資源產生遠比地面更大的影響。

    一艘太空戰艦,哪怕是一艘最基本的護衛艦跟一個士兵或一輛機甲比起來也要珍貴成千上萬倍。因此,沒有哪一個國家能夠在太空中投入像地面那樣不計其數的作戰單位。

    作戰單位數量少,再加上艦隊的戰斗頻率、持續時間遠比地面戰斗更長更多,因此,太空艦隊之間的戰斗是可控的。你無法艸控一名士兵躲閃子彈,規定他的射擊目標和奔跑路線,可是,你卻可以控制一艘戰艦,一支艦隊在戰斗中的幾乎所有細節。包括航行路線,轉向角度和齊射時間?!?

    黑斯廷斯說到這里,微微休息了一下,緩緩道:“因此,太空戰斗,也被稱為【細節的戰斗】。指揮官需要將指揮深入到艦隊和戰艦的每一個細節中。”

    胖子認真的聽著。

    雖然黑斯廷斯說的這些,對于一個哪怕是資質最普通的軍校指揮系學員來說都是最基礎的知識,可是對胖子來說,卻是全新的。這些東西,無論是只做戰例分析,只引導他思考的拉塞爾,還是當初曾經在【決勝千里】這個指揮游戲中指點過他一些規范指令的瑪格麗特,都從來沒有講過。

    “細節的戰斗。”胖子喃喃地咀嚼著這句話。

    黑斯廷斯道:“千百年來,太空艦隊的戰術已經成了一個相對固定的體系。就像冷兵器時代的布陣,也像是下棋,只要你掌握了定式,并深入地研究了這些定式的變化,那么,你就會現無論你的對手把棋放在什么位置,總有相應的定式變化可供參考。當然,定式不是萬能的,我們不可能掌握所有的定式,更不可能知道由此出現的那無數種變化。”

    說著,他對胖子道:“你的匪軍艦隊,就是一個打破了傳統的例子?!?

    胖子嘴角一咧,難免有些得意。

    “定式是死的,人是活的。雙方對陣,比的是誰能更靈活地運用戰術破解對方,”黑斯廷斯道:“不過,想要靈活運用,你就必須先掌握這些定式!”

    指揮屏幕上,萊希特的魅影第一集團艦隊和敵人的距離越來越近。

    胖子可以很清楚的看到,萊希特麾下的五支雙頭鷹a級艦隊,排列的都是標準的三角突擊陣型。他們的戰列艦主陣位于后方,平行列隊。驅巡集群,則以更小的三角突擊編隊,在前方組成了一個大三角。

    五支a級艦隊,就像是五架戰機在陽光下投向起伏不平的地面的陰影,貼著火衛二號,迎向敵人。
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