第(1/3)頁 白浪自然不清楚身后那群人對自己的猜忌與腹誹,他只知道擊殺這些怪物,關乎到本次任務的最終評價。 他在翻閱任務欄時,發現任務面板右下角,出現了一個數字‘4’?隨著離自己最近的行尸,也在他那根無情大鐵棍下香消玉殞后,這個數字跳動到了‘5’! 這行數字代表什么?已經不言而喻了。天臺上被他一腳踩死的怪鳥逃跑時被剁翻的狗頭半路上遭遇的一只行尸,以及化作馬賽克的紅皮小怪物,恰好4個。 再算上眼前這只被鎖鏈拴住的行尸……“我真是一個罪孽深重的人啊!” “錯了!原來,擊殺怪物是會被記錄的,就跟玩游戲一樣!” 他確認心中的想法后,抓緊時間,勤勞的揮舞著球棒,繼續攻擊這些手無縛雞之力,只能被動送人頭的妖魔鬼怪。 砰!砰砰!砰砰砰!…… …… 在白浪賣力工作時,陸續有幸存者抵達路口,與眾人匯合,最終被‘喪尸迎賓路’這道關卡攔住,都束手無策。 像白浪這樣憑借一根球棒,徒勞擊殺著一只只行尸,最終打穿一條通道的計劃,顯然是不可取的。先不說有沒有這個體力,當白浪敲翻最外圍的行尸后,同樣主動選擇放棄。 他的舉動對于高達三位數的行尸群落而言,無異于杯水車薪。而且擊殺掉最外圍落單行尸后,其余的行尸密密麻麻擁擠成一團,根本無從下手。 若靠的太近,尸多手雜,一個不留神,被尸群搶走兵器事小,甚至把自己也扯進去,那就虧大了。 通關的最佳方法,自然是啟動絞盤裝置,將行尸們拖拽到路邊,就能順利通行。此外,白浪想到了爬墻,但通道兩側的建筑墻壁上,被人布置了大量尖刺玻璃碎片鐵絲網,根本爬不過去。 … 提著球棒返回人群中,白浪開口詢問:“幾位,你們有什么想法?總待在這里,也不是個事啊。那個引導者可是說了,三個小時內抵達營地,才能拿到獎勵。” 第(1/3)頁