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游戲王基本規則:基本的對戰規則(轉)-《游戲王之削血之王》


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    基本規則:基本的對戰規則(轉)

    卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少4o張,上限6o張;副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。

    限制卡、準限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的ocg(一款國際性的游戲王游戲)比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能過3張。

    勝負條件:1、對方的Lp被扣完(每人有4oooLp);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;3、因特殊效果而判定勝負的(比如艾克佐迪亞,終焉的倒計時,通靈盤等)4雙方同時滿足勝利條件的判和局

    戰場介紹:怪物區域5格,用于擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法動時必須表側表示擺放在這個區域。也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再動。(攻魔法蓋放的回合不能動,新手切記)地形卡區域1格,用于擺放動了的地形卡(大師規則3出來之后雙方的地形魔法卡可以共存)

    額外卡組區域1格,融合、同調、量怪獸背面擺放于此格內,對方不得確認。(另外靈擺卡從場上送去墓地時會正面擺放在額外卡組上方)除外區域1格,因各種效果除外的卡片擺放于此區域。卡組區域,卡組擺放于此區域。

    決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用猜拳的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。(大師規則3開始先攻的第一回合玩家不抽牌)

    draphase(抽卡階段):從卡組抽出一張卡。

    standbyphase(準備階段):處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

    mainphase1(主要階段1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上(正面攻擊表示或者背面防守表示);在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時動其效果,如食人蟲)。

    Batt1ephase(戰斗階段):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時動(一般是寫有因戰斗而送往墓地,如大天使)。

    mainphase2(主要階段2):如果主要階段1時沒有通常召喚怪物卡的話,現在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。(已經攻擊過的怪獸在該回合不能改變表示形態)

    endphase(結束階段):宣布結束本回合,此時點算手牌,多于6張的要把剩余的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。

    怪物卡:一般作為對戰中的主力使用。

    種類和特征:怪物卡分為通常怪獸、效果怪獸、調整怪獸、儀式怪獸、融合怪獸、量怪獸、靈擺怪獸。另外調整怪獸和靈擺怪獸也會有通常怪獸的調整和通常怪獸的靈擺。

    通常怪獸:卡面為黃色的卡片,可通常召喚,無怪獸效果,無蘇生限制,按照基本的規則進行使用。

    另外,無效果的調整怪獸也屬于通常怪獸。有靈擺效果,無怪獸效果的靈擺怪獸也屬于通常怪獸。

    衍生物:由卡片效果特殊召喚的怪獸種類,嚴格上說不屬于卡,但是對卡適用的效果對衍生物同樣適用。

    離場后會永久消失,所以不能作為送去墓地、回到卡組等動netbsp;            由于衍生物不是卡,所以無法變為里側表示,也無法疊放作為xyZ怪獸的xyZ素材。

    除上述區別外,與真正的通常怪獸相同。

    儀式怪獸:卡面為藍色,是需要經過使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰士或混沌黑魔導)

    融合怪獸:卡面為紫色的卡片。不放在主卡組內而獨自構成額外卡組,以情報欄內所標記的特定怪獸和“融合”魔法卡“融合召喚”,被標記的怪獸被稱為“融合素材”。一部分帶有特殊的能力

    儀式怪獸:卡面為藍色的卡片。儀式怪獸是以特定的儀式魔法動并犧牲祭品后特殊召喚的怪獸。儀式怪獸是放在主卡組中的。光有儀式魔法或者儀式怪獸都無法特殊召喚儀式怪獸。一部分帶有特殊的能力。

    效果怪獸:卡面為橙色的卡片,帶有越規則能力的特殊效果。

    效果怪獸的效果可以分為以下5種基本的種類:

    翻轉效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時動。如果卡的說明沒有強調不能在Batt1ephase動的,就可以在對方攻擊此卡的時候動(王座之侵略者就說明不能在Batt1ephase動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能揮作用。如果在蓋伏時被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪獸卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能揮。例:未來壺,企鵝兵

    啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以動,動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果度為1例:魔導科學家,同族感染病毒

    永續效果:在場上正面表示存在時效果揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有度的概念

    例:指揮騎士,黑魔女

    誘效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時動的效果,效果度為1例:黑森林的女巫,殺手番茄

    即時誘效果:動條件滿足時,即使在對方的回合也可動,度為2,且可以對魔法,陷阱等的動進行連鎖(本人的理解是類似于陷阱中的反擊陷阱,動條件苛刻,但比較同類效果有更快的度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士

    規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍圣,此類效果不屬于召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等)

    特殊效果怪獸:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。

    召喚條件:滿足條件或者付出特別的cosT才能召喚的怪獸。例:神圣之魂,暗黑尼古羅夫亞

    效果怪物卡分為以下幾種:

    翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時動。如果卡的說明沒有強調不能在Batt1ephase動的,就可以在對方攻擊此卡的時候動(王座之侵略者就說明不能在Batt1ephase動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能揮作用。如果在蓋伏時被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能揮。例:未來壺,企鵝兵

    啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以動,動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果度為1例:魔導科學家,同族感染病毒

    永續效果:在場上正面表示存在時效果揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有度的概念

    例:指揮騎士,黑魔女

    誘效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時動的效果,效果度為1例:黑森林的女巫,殺手番茄

    即時誘效果:動條件滿足時,即使在對方的回合也可動,度為2,且可以對魔法,陷阱等的動進行連鎖(本人的理解是類似于陷阱中的反擊陷阱,動條件苛刻,但比較同類效果有更快的度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士

    規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍圣,此類效果不屬于召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等)

    特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
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