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第四十四章 關(guān)鍵在4不在1-《聯(lián)盟之絕對零度》


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    潘森。

    作為無腦英雄的典型代表,潘森當前版本還是那個一往無前簡單容易操作的線霸。

    排位連跪,感覺線上誰都打不過該怎么辦?

    拿出潘森吧。

    甭管這把輸贏與否,潘森前期都能帶給召喚師極致愉悅的游戲體驗。

    用傻瓜式操作來形容潘森這個英雄再合適不過了。

    開局帶個藥水,對線期用指向性的q技能無限消耗就完事兒了。

    等把對手消耗到大概一半血量時,w過去拍暈,e技能一頓戳再平a接q,對手必死。

    通常比賽里很少會有人拿出這個英雄。

    原因無他,舊版本的潘森后期乏力,而且很容易受制。

    潘森這英雄選出來就是打?qū)€節(jié)奏的。

    不出李維預(yù)料,潘森果然是中單。

    最先選下來的瑞茲反倒是被搖擺到了上路。

    “我對線會很困難,這把入侵小心點。”

    程漢這種話比較少的漢子都忍不住開口了。

    奧恩對線絕大多數(shù)英雄都很好打。

    但碰到瑞茲這種,也就前期還能過。

    待到瑞茲第一件裝備成型,可以不用太顧及藍耗的時候,奧恩就難受了。

    他不可能推線推過瑞茲,而且奧恩在面對瑞茲時第一件裝備想都不要想,必須要做深淵面具。

    否則光是對線就非常難頂了。

    但這一把對手的核心c位是這個瑞茲嗎?

    并不是。

    這把程漢隱約感覺,最恐怖的點很有可能會是這個小炮。

    他這把參團所需要的裝備太多了。

    對上單坦克英雄來說,遇到最艱難的狀況,就是自己對線的英雄是ap,但對手的其他位置都是ad。

    通常遇到這種情況時,連輸都不知道怎么輸?shù)摹?

    就好像對線的時候也不困難,在具備抗性裝備后打?qū)γ嬉矝]有劣勢。

    但團戰(zhàn)就是脆的像紙一樣,感覺對手的傷害巨高。

    “的確不好打。”

    李維點了點頭,心下難免感慨。

    以前打訓(xùn)練賽或者打比賽的時候,都是隊伍里的教練給出戰(zhàn)術(shù)體系,讓他們選手按照體系去搭配陣容,并在游戲中執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。

    任何人都有潛在的舉一反三的屬性。

    缺少的只是指路明燈。

    教練其實就是起到了類似指路明燈的效果。

    只要教練提出,選手們就明白該怎么做了,但不提出的話在一些細節(jié)的決策上就會差一些。

    現(xiàn)在的big        gs缺少的就是這一盞燈。
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