第(1/3)頁 潘森。 作為無腦英雄的典型代表,潘森當前版本還是那個一往無前簡單容易操作的線霸。 排位連跪,感覺線上誰都打不過該怎么辦? 拿出潘森吧。 甭管這把輸贏與否,潘森前期都能帶給召喚師極致愉悅的游戲體驗。 用傻瓜式操作來形容潘森這個英雄再合適不過了。 開局帶個藥水,對線期用指向性的q技能無限消耗就完事兒了。 等把對手消耗到大概一半血量時,w過去拍暈,e技能一頓戳再平a接q,對手必死。 通常比賽里很少會有人拿出這個英雄。 原因無他,舊版本的潘森后期乏力,而且很容易受制。 潘森這英雄選出來就是打?qū)€節(jié)奏的。 不出李維預(yù)料,潘森果然是中單。 最先選下來的瑞茲反倒是被搖擺到了上路。 “我對線會很困難,這把入侵小心點。” 程漢這種話比較少的漢子都忍不住開口了。 奧恩對線絕大多數(shù)英雄都很好打。 但碰到瑞茲這種,也就前期還能過。 待到瑞茲第一件裝備成型,可以不用太顧及藍耗的時候,奧恩就難受了。 他不可能推線推過瑞茲,而且奧恩在面對瑞茲時第一件裝備想都不要想,必須要做深淵面具。 否則光是對線就非常難頂了。 但這一把對手的核心c位是這個瑞茲嗎? 并不是。 這把程漢隱約感覺,最恐怖的點很有可能會是這個小炮。 他這把參團所需要的裝備太多了。 對上單坦克英雄來說,遇到最艱難的狀況,就是自己對線的英雄是ap,但對手的其他位置都是ad。 通常遇到這種情況時,連輸都不知道怎么輸?shù)摹? 就好像對線的時候也不困難,在具備抗性裝備后打?qū)γ嬉矝]有劣勢。 但團戰(zhàn)就是脆的像紙一樣,感覺對手的傷害巨高。 “的確不好打。” 李維點了點頭,心下難免感慨。 以前打訓(xùn)練賽或者打比賽的時候,都是隊伍里的教練給出戰(zhàn)術(shù)體系,讓他們選手按照體系去搭配陣容,并在游戲中執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。 任何人都有潛在的舉一反三的屬性。 缺少的只是指路明燈。 教練其實就是起到了類似指路明燈的效果。 只要教練提出,選手們就明白該怎么做了,但不提出的話在一些細節(jié)的決策上就會差一些。 現(xiàn)在的big gs缺少的就是這一盞燈。 第(1/3)頁