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第二十章 進化-《精靈養成游戲》


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    與特性開發相對的便是對于特性的消除研究。

    某些學者大膽的猜測,獨角蟲的逃足特性與鱗粉特性不過是生存的兩種選擇。

    若是人為的抑制獨角蟲的特性,有沒有可能激發出其一直不為人知的第三種特性?或者說,第四種特性?!

    目前來看,雖然沒有研究出獨角蟲的第三種特性,但卻發現了關于特性的其他奧秘。

    一只七對足的獨角蟲雖然擁有鱗粉特性,但卻不一定會表現出來,尤其是在食物不充足的冬天。

    大多數鱗粉特性的獨角蟲在食物不充足的情況下,會本能的先滿足身體所需,而不是優先分泌鱗粉保護自身。

    這一點在科研人員看來也很符合常理,如果獨角蟲餓都快餓死了,它又怎么會在意安全問題。

    所以反向思考。

    在野外,如果要收服獨角蟲的話,自然是選擇‘激發’著特性,體表覆蓋著厚厚鱗粉的個體為上。

    這些說明該獨角蟲的生存能力一定很強,素質更高。

    當然,有些獨角蟲也會“扮蟲吃蛇”,刻意不分泌鱗粉,智商恐怖如斯。

    實際上,精英訓練家手中的鱗粉特性精靈并不是在戰斗中時時刻刻分泌著鱗粉,往往是在面對攻擊的緊要關頭才分泌鱗粉,完美的把控體力。

    單單一只獨角蟲,也許在新人訓練家手中便是最弱的精靈之一。

    但若是在大師級訓練家手中,卻是要格外注意的特殊個體。

    如果說獨角蟲的鱗粉和逃足特性屬于與生理密切相關的特性的話。

    那么火系精靈的猛火便是與精靈的意志密切相關的特性。

    以小火焰猴為例。

    這類精靈的標志性特性便是猛火,即體力減少時,火屬性的技能威力會增強。

    如果以獨角蟲的特性研究來推斷,小火焰猴的猛火特性也應該是與生俱來,并且可控的才對。

    但事實上,并不是每一只特性判定為猛火的小火焰猴都能在危急關頭爆發出猛火特性的力量。

    與生俱來卻無法使用,這矛盾么?
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