第(3/3)頁 “牧野!” “牧野!” 聲聲吶喊之聲,響徹云霄。 莫說是別人,就連牧野都有些心潮澎湃。 至于自由之翼公會(huì)的其他人,更是各個(gè)熱血沸騰。 他們每個(gè)人都知曉牧野會(huì)長影響力很大,但是此情此景,依舊有些超乎了眾人的想象之外。 當(dāng)然,牧野擁有大量的支持者,希茲克利夫自然也不例外。 在牧野的支持者高呼“牧野”之名的時(shí)候,希茲克利夫的支持者也紛紛發(fā)力,一時(shí)支持希茲克利夫勝利的聲音也直透云霄。 更加不可思議的是,這兩種聲音此起彼伏,甚至還較起了勁兒。 這讓無數(shù)吃瓜群眾都為之瞠目咋舌! 他們知道牧野和希茲克利夫都擁有很高的人氣,但是也完全沒有想到,人氣竟然已然高到了這種地步。 牧野和希茲克利夫這樣人物的對決,尤其是還有這么多觀眾到來,就算是兩個(gè)當(dāng)事人想要簡單,也簡單不下來。 隨之而來的就是,各種程序越來越復(fù)雜化、正式化。 或許是為了防止決斗出現(xiàn)意外,甚至是可能到來的干擾,自由之翼公會(huì)的眾人,首先被引導(dǎo)進(jìn)入了觀眾席。 而牧野則是在服務(wù)人員的帶領(lǐng)下,來到了一個(gè)準(zhǔn)備室——一間面對著競技場的小小房間。 房間雖小,五臟俱全,各種設(shè)施都非常齊全。 當(dāng)然,最主要的還是,在這里,牧野想要進(jìn)入競技場,非常的方便。 房間外,歡呼聲此起彼伏。 不過,一切都不能影響到牧野的心境。 默默的擦拭著手中的黑暗圣劍,牧野的心愈發(fā)的寧靜。 而就在此時(shí),牧野卻意外收到了亞絲娜的通訊。 “就算是一擊定勝負(fù),但只要正面吃上一記重攻擊還是會(huì)有危險(xiǎn)。尤其是團(tuán)長的劍技還有許多未知數(shù),一覺得不妙就馬上投降,知道嗎?” 牧野笑了笑,想也沒想,直接回信道,“妳還是擔(dān)心希茲克利夫吧。” 在這里,就不得不提一下sao中的決斗機(jī)制了。 因?yàn)閟ao變成了死亡游戲,擅自發(fā)起pk的行為,一般都是絕對禁止的。 但是,有人的地方,就有江湖,絕對禁止發(fā)起pk,那又是不可能的。 所以,在sao中也是能夠進(jìn)行pk的,不過卻有著一些限制。 首先就是地域上的限制。 在圈內(nèi),玩家們則無法進(jìn)行任何的犯罪行為,屬于安全區(qū)域。 在圈外,玩家們?nèi)绻米詐k的話,那率先攻擊的玩家會(huì)被賦予犯罪者的屬性,顏色浮標(biāo)會(huì)變成橙色,并無法進(jìn)入圈內(nèi)。 可是,如果是決斗的話,那就無論是在圈內(nèi)還是在圈外,都是能夠進(jìn)行的。 而決斗的關(guān)鍵就是——雙方都同意! 雙方都同意之后,那攻擊者就不會(huì)成為橙名。 當(dāng)然,只要是規(guī)則,那就有漏洞。 這個(gè)漏洞就是犯罪公會(huì)常用的殺人手法——睡眠pk。 所謂的“睡眠pk殺人法”,就是利用完全勝負(fù)模式來達(dá)到殺人目的的方法。 犯人在目標(biāo)玩家睡眠時(shí)趁機(jī)對其提稱一對一的完全勝負(fù)決斗,而用該玩家的手指點(diǎn)自己的申請視窗的同意鍵。 如此一來就能不用冒著被標(biāo)上犯罪玩家的名子而成功殺人,在圈內(nèi)的殺人法也多半是這種方法。 不過,這種方法被發(fā)現(xiàn)之后,玩家們就都變得警惕了起來。 雖說,明知道hp歸零就會(huì)死掉的玩家們不會(huì)輕易答應(yīng)決斗,可sao的決斗卻也被設(shè)計(jì)成了兩模式。 一種是正常狀態(tài)的完全勝負(fù)模式,一種是一擊勝負(fù)模式。 完全勝負(fù)模式是誰優(yōu)先將別人的hp削減至0即可獲勝,而一擊勝負(fù)模式則是誰優(yōu)先將別人的hp削減至50%即可獲勝。 兩種原本是沒有什么差別,但sao變成死亡游戲后,完全勝負(fù)模式就被絕對禁止了。 但是。 就算是一擊勝負(fù)模式,同樣不是完全沒有死亡的風(fēng)險(xiǎn)。 在一擊勝負(fù)模式下的決斗,在決斗雙方的其中一方hp低于50%時(shí)就會(huì)結(jié)束。 在圈內(nèi),當(dāng)表示決斗結(jié)果的視窗出現(xiàn)以后,玩家繼續(xù)發(fā)動(dòng)的攻擊就會(huì)被系統(tǒng)的保護(hù)阻擋下來而無效化。 這聽起來似乎還算安全,但假如一名玩家有2000的hp的話,在剩下50%時(shí),受到足以造成1000傷害的攻擊,那hp立刻就會(huì)降為0了。 而就算是決斗,一旦hp變成0的話,玩家照樣會(huì)死去。 反觀攻擊者,由于是在決斗的模式下展開的攻擊,即使殺死玩家,那也不會(huì)變成橙名。 這個(gè)模式就被橙名玩家乃至橙名公會(huì)利用過,從而害死了不少玩家,一度讓人心惶惶。 綜上所述,一擊勝負(fù)模式同樣是存在巨大風(fēng)險(xiǎn)的模式,要不是有解不開的仇恨,玩家們依舊會(huì)保持克制,不會(huì)擅自發(fā)起pk。 換句話說,牧野和希茲克利夫的這場決斗,是有可能出現(xiàn)死人的情況的。 就算是其中一方被殺,也不用擔(dān)負(fù)責(zé)任! 這也是玩家們?yōu)楹稳绱丝駸岬闹匾蛑唬烈昂拖F澘死虻膽?zhàn)斗,在某種方面上是簽署了“生死狀”的死斗。 這也是亞絲娜為何在決戰(zhàn)前,依舊千叮萬囑的原因! 第(3/3)頁