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第五百三十章 想殺我,你可以試試-《峽谷之巔》


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    伍茲與陳穩(wěn)的solo決賽,堪稱火星撞地球。

    雙方都是以操作聞名,以對(duì)線發(fā)力,由點(diǎn)及面的摧毀對(duì)手。

    他們的操作,堪稱整個(gè)星球最前列的一批人。

    “這決賽,你們看好誰?”

    “伍茲吧,沉穩(wěn)太喜歡整活兒了,把把用鬼才英雄。”

    “是啊,伍茲可是一路淘汰了luck,fate這樣的對(duì)線皇帝啊。”

    “卡特打滑板鞋,只能靠殺人,絕對(duì)補(bǔ)不了刀,但是以伍茲的對(duì)線能力,不被單殺應(yīng)該還是不難的把。”

    “我擦,伍茲帶虛弱了,閃現(xiàn)虛弱兩手保護(hù),你卡特怎么殺?”

    ...

    在無數(shù)觀眾的議論之中,solo賽的總決賽,正式開始了第一局的比賽。

    陳穩(wěn)的卡特,符文帶上全部暴力的法強(qiáng)和法穿,沒有任何其他符文。

    反正就是只有單殺這一條龍,一百刀和一血塔,跟卡特這樣的英雄,是絕對(duì)無緣的。

    而陳穩(wěn),在英雄改版之后,就進(jìn)行了大量的數(shù)據(jù)分析,因?yàn)楦陌嫘畔⑾瘸鰜恚⑿壑刈龊蟪鰜恚园褧r(shí)間利用最大化。

    之后再結(jié)合訓(xùn)練模式的實(shí)戰(zhàn)演習(xí)。

    讓自己始終走在別人前面!

    一個(gè)英雄,重做以后的數(shù)據(jù),往往是比較不平衡的,設(shè)計(jì)師畢竟游戲水平不算高,只能等出來以后,頂尖玩家們?cè)诟叨司值谋憩F(xiàn),確定這個(gè)英雄是不是過強(qiáng)。

    而設(shè)計(jì)師本身,以他們內(nèi)部的戰(zhàn)斗測(cè)試,經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致對(duì)一些英雄的誤判。

    誒,這個(gè)英雄我用起來明明很弱雞,怎么一做出來成了勝率第一?

    數(shù)值,機(jī)制,每一樣?xùn)|西,都需要千錘百煉,綜合分析。

    好在設(shè)計(jì)師們,經(jīng)驗(yàn)逐漸豐富。

    艾克這種一出來,全分段勝率超過百分之五十九的怪物,應(yīng)該是不會(huì)再出現(xiàn)了。

    首先,把英雄的操作難度往高了調(diào)。

    這樣,就不會(huì)出現(xiàn)又肉輸出又高的英雄。

    全部都在刀尖上起舞的英雄,不會(huì)讓全分段都出現(xiàn)bug一般的勝率。

    這樣一來,只有頂尖高手才能用的bug,不會(huì)對(duì)整個(gè)游戲生態(tài),產(chǎn)生影響。

    畢竟,百分之八十的玩家,都在黃金以下。

    而改版的卡特,真的是讓無數(shù)老卡特玩家蒙蔽,這英雄到底啥陣型啊。

    咋看不懂呢?

    但是,時(shí)代不會(huì)因?yàn)槟阕凡簧希焕^續(xù)前行。

    越發(fā)復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì),確實(shí)對(duì)于手殘?jiān)讲挥押茫菍?duì)于比賽的觀賞性,卻是提高的。

    甚至于,對(duì)選手的負(fù)擔(dān),也是更重的。

    以前會(huì)一些簡單的英雄,只要補(bǔ)刀好,意識(shí)好就行了。

    比如s2s3非常流行的中單ap塞恩,抓人不要太簡單。

    當(dāng)時(shí)還流行中單石頭人這種操作簡單的英雄,而現(xiàn)在的光是adc的滑板鞋,就已經(jīng)把伍茲的手傷都給整的更加嚴(yán)重了。
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