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第四百八十五章 陸地神仙一劍仙-《峽谷之巔》


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    大數據分析,逐漸開始入侵人們的生活。

    包括電競比賽,也開始測試了。

    基本上,明年就會投入使用。

    主要是交給贊助商的形象大使,時不時的露臉出來說一下數據分析。

    勝率猜測一番,如果一直對,那就是神預測,吉祥物牛逼!

    如果是毒奶,那就反向炒作,吉祥物不要啊。

    總之,知名度上去了,品牌的名字,也就越來越多人知道了。

    只要知道的足夠多,那就足夠賺回金主爸爸的廣告費了。

    現在測試的中的數據,顯示百分之六十二,顯然上路的優勢,給了大數據相當的信心。

    有了峽谷先鋒的劍姬,可以更加的肆無忌憚,推線消耗防御塔。

    只要不死,四秒的快速回程,可以很快的回復以后重新回來。

    反正一血塔,總歸是要拿下的。

    在陳穩眼里,拿下一血塔,這局的勝率,就要過七成了。

    游戲的勝負,在陳穩眼里,一樣是可以分析的數據。

    真正的穩贏,不是人頭多一點,也不是領先一點小龍。

    需要考慮的東西很全面,陣容,經濟,龍,防御塔,甚至于選手的個人能力。

    英雄聯盟歷史上的經典翻盤,數不勝數。

    歐洲的冰鳥之王,就曾經被破三路,落后兩萬多經濟翻盤過。

    這可能是已知的最大經濟差翻盤局了,其他的諸如五十血翻盤,一萬經濟翻盤,二十個人頭差翻盤,前期陣容落后一萬,結果后期翻盤。

    這些說出來讓人難以置信的,令人窒息的操作,都實實在在的在正式的比賽之中發生過。

    奇葩的翻盤,數不勝數。

    拿下一血塔,就算有七成的理想化勝率,在徹底勝利之前,都要小心剩下的百分之三十。

    拿下一血塔,意味著劍姬基本上算是打穿了上路。

    真正的carry這場比賽,剩下的八個人,各種打架,都是為了這個劍姬。

    一邊是為了終結劍姬,一邊是為了保護劍姬繼續擴大優勢。

    劍姬并不適合過早的打團,因為w技能只能擋零點七五秒,這段時間的技能。

    所以在團戰之中,劍姬還是一個脆皮。

    作為一個脆皮,一定要認清自己的本質。

    單挑,才是劍姬的浪漫。

    當可以參團的時候,那就是已經無敵了。

    貪欲之后,就是準備做三相之力。

    波比的肉,原本是威脅很大,需要做黑切的。

    但是這局游戲,因為優勢足夠大,所以波比的坦度,并不能造成威脅。

    反而是老鼠,才是有危險的英雄。

    快速的擊殺老鼠,要比針對波比更加重要。

    所以,顯然三相更為出色。

    不但有著更高的移動速度,還有更高的攻速和更為強力的被動傷害。

    拆掉上路的陳穩,繼續單帶。

    避免抱團對方不接,這種不確定因素,會減緩劍姬的發育速度。

    等級領先全場的大劍姬,等級一旦慢下來,很快就會被追上。

    因為英雄聯盟的等級機制,是越高等級升級越難。

    十五到十六,可比八到十一升級還要慢。

    領先的等級,自然會在后期,逐漸被追平。

    陳穩直接跟下路換線,讓燼和卡爾瑪,一起來去中路推線,辛德拉走上,劍姬吃下路的線。

    雖然以一敵二,但是鼠神是真的希望,打對面兩個好。

    燼和卡爾瑪的傷害,還是比較慢,比較能看懂的。

    劍姬的傷害,就比較離譜了,可能瞬間你就蒸發了。

    劍姬的傷害,難以計算。

    光是被動,就可以造成額外2.5%(+4.5%每100額外攻擊力)的真實傷害,也就是兩百點攻擊力的劍姬,直接一刀百分之十一點五么得了。

    這個百分比,不管對于肉還是脆皮,都是致命的。

    理論上,劍姬只要超過兩千四的額外攻擊力,就是一個弱點秒人了。

    不管他多少血,一萬或者十萬。

    雖然到不了,但是劍姬永遠是秒肉最強的英雄之一。

    老鼠婕拉兩個人都不敢靠近劍姬,就看著他吃兵線。
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