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第二十五章 原來(lái)猴子沒(méi)演我-《峽谷之巔》


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    一座城此時(shí),真的有點(diǎn)進(jìn)退兩難。

    吃下一瓶紅藥,也只能回復(fù)一百五的血量,而選擇回程加tp,需要十一點(diǎn)五秒才能回來(lái)。

    回來(lái)也是虧掉第一波兵,但是不回這個(gè)血量又很危險(xiǎn),前期納爾在杰斯面前,確實(shí)弟弟。

    他需要發(fā)育,所以真的是再危險(xiǎn)也得上去吃經(jīng)驗(yàn)。

    第一波兵三個(gè)近戰(zhàn)兵一個(gè)沒(méi)吃,納爾已經(jīng)落后,看好杰斯到二的時(shí)間,要在差不多的時(shí)候提前后退一下,不然這tp非交出不可了。

    第二波兵交匯,對(duì)方有兩個(gè)遠(yuǎn)程兵要死了,納爾走近一發(fā)q技能想收兩個(gè)。

    而陳穩(wěn)此時(shí)還保持著近戰(zhàn)形態(tài),揮舞著大錘補(bǔ)刀,因?yàn)榧{爾如果敢a他,就說(shuō)明自己可以錘上去揍他了。

    此時(shí)自己馬上到二,納爾出回旋標(biāo),用掉了自己唯一的減速技能。

    陳穩(wěn)立刻a殘第七個(gè)小兵,閃現(xiàn)蒼穹之躍錘到納爾臉上,當(dāng)納爾沒(méi)有第一時(shí)間交閃現(xiàn)的時(shí)候,陳穩(wěn)就知道,這個(gè)納爾沒(méi)了。

    一座城心里苦啊,兩個(gè)殘血遠(yuǎn)程才補(bǔ)到一個(gè),這就閃現(xiàn)錘上來(lái)了,這英雄聯(lián)盟不是個(gè)推塔游戲嘛,怎么被你玩成了殺人游戲。

    即使一座城很小心,也沒(méi)有看到一級(jí)納爾錘上來(lái)就交閃現(xiàn)的道理。

    但是,杰斯追著a出一下平a后,第七個(gè)小兵死亡,陳穩(wěn)用漏一刀的代價(jià),搶了這波二,心中惋惜的同時(shí),只能用一血來(lái)彌補(bǔ)這個(gè)巨大的損失了。

    手速如飛,修長(zhǎng)的手指ctrl+e連按,同時(shí)快速用出e技能,一榔頭以一個(gè)接近四十五度的角度把納爾錘開(kāi)。

    這樣一來(lái),換成炮形態(tài)的時(shí)候,納爾就還在杰斯的攻擊距離內(nèi)。

    陳穩(wěn)切換炮形態(tài),一下帶被動(dòng)減百分之十抗性的平a打在納爾臉上,接著一個(gè)e技能加速之門(mén)打開(kāi),一座城立刻交出閃現(xiàn),在他的認(rèn)知里,門(mén)出現(xiàn)了,就是要開(kāi)炮了。

    杰斯的e技能,可以讓穿過(guò)去的電能激蕩增加百分之四十的傷害,變大,變粗,變強(qiáng),一發(fā)入魂,男女老少?zèng)]有能硬抗的,納爾血量本來(lái)就低,連紅藥都沒(méi)有徹底消化完。

    被這一炮打中,必然是一命嗚呼。

    然而,陳穩(wěn)這個(gè)門(mén),就是嚇唬納爾的。

    看準(zhǔn)納爾交閃以后再瞄準(zhǔn)開(kāi)炮,可比直接預(yù)判閃現(xiàn)要容易一些。

    預(yù)判對(duì)方閃現(xiàn),是一個(gè)相當(dāng)賭的行為,不如等對(duì)面閃現(xiàn)再轟,更加提高命中率。

    一炮打出,配合杰斯高喊的那一句:“電能激蕩!”

    精準(zhǔn)命中抱頭鼠竄的納爾!

    first    boold!

    場(chǎng)上的其他玩家,無(wú)不紛紛把鏡頭忘上路切了過(guò)去。

    這個(gè)納爾,又是哪里來(lái)的“害群之馬”?
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