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第十八章 卡暴擊,殺猴幾-《峽谷之巔》


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    如果猴子不碰兵線的話,讓兩邊近戰(zhàn)兵一起殘血,蠻王就可以一個e收掉三個兵,直接獲得三十點怒氣,追著猴子砍,猴子一點辦法沒有。

    會這樣處理兵線,說明這個猴子水平還是有的,不愧是峽谷之巔,隨便來個人都有這種技術。

    雙方其實從兵線交匯那一刻,就已經開始博弈了!

    陳穩(wěn)靠近兵線a兵,直接要推線搶二,猴子也想上來補刀,陳穩(wěn)直接a一刀加e向后轉,打出a加a的傷害,小兵仇恨剛被拉蠻王就轉走,猴子要是敢e跟,只會被小兵加人一起打而已。

    這個小虧,幾乎是必吃了。

    猴子優(yōu)先把刀補了,搶二就能先手打一套。

    然而陳穩(wěn)稍微等了幾秒cd就又回來了,蠻王每a一下就會增加五點怒氣,擊殺一個單位十點怒氣,每點怒氣增加百分之零點三五的暴擊率。

    每次暴擊,減少e技能一秒的cd,暴擊英雄則是兩秒。

    這意味著,蠻王是一個充滿了不確定性的英雄,到底打不打的過這個蠻王,鉆一的猴子,心里也是沒底的。

    蠻王再次上來,假裝靠近殘血小兵,實際醉翁之意不在酒,直接喝下紅藥,一刀砍在猴子身上,接著開始走a。

    上路是一條不可能和平的路,哪邊有優(yōu)勢,就是滾雪球,對手打你你不想打,那么這兵線就別想吃,被壓刀一樣是一件難受的事情。

    猴子一個ea減速,看到蠻王的怒氣增長,還有那沒有使用的點燃,根本不敢拼到底。

    想撤退,蠻王第二個e轉好,直接e上來繼續(xù)砍,暴擊一刀紅字出現(xiàn),猴子完全頂不住,英雄屬性上,猴子真的是在上路排不上號,又過于忌憚蠻王的點燃,對拼本身就虛了。

    這一刀暴擊出來,猴子只想放棄兵線,龜縮塔下,等我打野。

    但是蠻王卡住了他的身位,走a的非常有節(jié)奏,以一個最出色的走a,打掉猴子將近三分之二血,活活把猴子的閃現(xiàn)給打了出來。

    因為不交閃的話,就要回程交tp了,這個血量再被消耗一刀暴擊,怕是要被塔殺。

    太兇了!

    猴子沒搞明白,這樣打雖然能搶二,但是兵線要進塔了,蠻王自己血量也不健康了,被猴子打一套加小兵輸出,蠻王也半血了,他就不怕打野抓嗎?

    哼,等兵線進塔,我把線一控,你蠻王還不得乖乖草叢掛機?

    陳穩(wěn)當然知道,打野的努努,正常刷野路線應該是野區(qū)全吃,就算他不走尋常路,只打完紅藍buff加一組野怪,三級就來上,也得在兩分四十五秒左右。

    再夸張一點,兩個buff就來上,那也是兩分十秒附近。

    至于強行單人紅開,然后已經來上了,那么我們豬女肯定三buff開,自己死了也不虧,還有很大概率換掉猴子,所以陳穩(wěn)并沒有浪費時間去插眼。

    而是想著,我只要在兩分十秒之前,把猴子殺了就可以了。

    蠻王推掉兩波兵線,十二個小兵補了十一個,追殺猴子導致漏了一刀,不能忍,一定要從別的地方賺回來。

    兵線進塔,猴子以為這波兵可以安穩(wěn)的吃下,升二級就安全了。

    回家加tp,要花十二秒,那時候黃花菜都涼了。

    努努也確實正在往上路趕來的路上,然而蠻王開始靠近猴子,越來越近直到貼臉。

    猴子緊張的咽了一口唾沫,這個時候,歐皇的id,可千萬不要起作用。
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