第(1/3)頁 肖淺對(duì)《英雄聯(lián)盟》的制作非常滿意。 就他玩過的感覺來看,基本上已經(jīng)是一款成熟的游戲了。 而且比前世更好的地方在于,地圖由于是他提供的,所以比前世的初代地圖要好的多。加上更優(yōu)秀的引擎,整體游戲畫質(zhì)之高,絕對(duì)是無與倫比的精品。 而在可玩性上面,同樣因?yàn)樗@位穿越者存在,也更加豐富有趣。 無限火力等諸多衍生玩法,如今都已經(jīng)在riot的制作項(xiàng)目里了。面試時(shí)間,也絕對(duì)要遠(yuǎn)早于前世。 不過這些玩法還沒有必要立刻拿出來,畢竟《英雄聯(lián)盟》本身還是一個(gè)新事物。 最基本的玩法,已經(jīng)足以吸引龐大的玩家了。 尤其是pc游戲端,在《魔獸世界》日漸衰落的情況下,玩家們還沒有找到一款能夠更好投入的大型作品。 “我們打算攜帶作品參加e3游戲展。” 瑞茲通報(bào)了工作室的方案,得到了肖淺的認(rèn)可。 作為世界上最大最專業(yè)的游戲展,e3可謂是游戲界的風(fēng)向標(biāo)。 雖然這個(gè)展會(huì)上,pc游戲并不能成為主流,影響力遠(yuǎn)不如主機(jī)游戲,但絕對(duì)是游戲宣傳的最好平臺(tái)。 肖淺也好,riot也好,根本就沒有想過要在這上面獲得什么榮譽(yù),只是要借助這個(gè)平臺(tái)把游戲介紹給世界各地的玩家。 “在宣傳的時(shí)候,我們也要開始在世界各地構(gòu)建服務(wù)器,準(zhǔn)備全面鋪開。” 對(duì)于《英雄聯(lián)盟》能否成功,肖淺從不懷疑。無論這款游戲是中國制造的,還是美國制造的。 因?yàn)橛螒虮旧淼馁|(zhì)量就很過硬,在沒有足夠匹敵的競爭對(duì)手的情況下,《英雄聯(lián)盟》一定會(huì)風(fēng)靡全世界。 在中國、北美、歐洲、澳洲等地方建立服務(wù)器很容易,比較難辦的是韓國、日本和東南亞。 畢竟這些地方的保守主義很盛行,不和當(dāng)?shù)氐钠髽I(yè)合作是無法展開業(yè)務(wù)的。 韓國方面,肖淺選擇了ogn作為合作對(duì)象。 通過nhn和ogn達(dá)成戰(zhàn)略合作,統(tǒng)一負(fù)責(zé)管理《英雄聯(lián)盟》在韓國的運(yùn)營,同時(shí)對(duì)tx負(fù)責(zé)。 其余的日本、東南亞等地區(qū)也是如此,總體的控制權(quán)還是掌握在tx手里。 運(yùn)營布局做好之后,接下來的重點(diǎn),就是宣傳了。 肖淺直接給《英雄聯(lián)盟》邀請(qǐng)了代言人,而且一請(qǐng)就是十八位。 沒錯(cuò),正是少女時(shí)代和t-ara聯(lián)合代言《英雄聯(lián)盟》。 與此同時(shí),riot在推特、b站、微博都開通了官方賬號(hào),不停地對(duì)外發(fā)布消息。 《英雄聯(lián)盟》的消息其實(shí)外界一直都有在傳,畢竟業(yè)界的關(guān)注度很高,而且tx和riot也沒有刻意保密。 終于,riot對(duì)外公布了游戲全球開服的統(tǒng)一時(shí)間。 2009年11月1日。 除此之外,還對(duì)外發(fā)布了代言人的視頻花絮。 第一個(gè)對(duì)外公布的代言人是孝敏,她cos的是不祥之刃————卡特琳娜。 第(1/3)頁