第(1/3)頁 時間進去2002年,tx迎來了最重要的發展階段。 原來歷史上的這個時期,tx還在qq上不停掙扎,前路似乎也不是那么的光明。 但是現在不同了。 qq早早地殺出了一條血路,將其他的即時通信軟件通通踩在了腳下。 依靠著qq、彩鈴音樂、qq空間三個項目,tx終于實現了盈利,一躍成為了互聯網公司中的新貴。 這個夏天,tx要開展新的項目了。 那就是進軍游戲領域。 雖然《勁樂團》和《勁舞團》的研發還沒有結束,但《傳奇》已經獲得了審批。 “我們目前已經和全國各地的網吧都建立了聯系,將通過網吧對傳奇進行推廣。按照你的建議,我們采用了點卡模式。因為網吧也可以從中獲益,所以他們的積極性很高。只要六月中旬傳奇開服,我們能夠在最短的時間內占據全國所有的網吧?!? 這個時候的中國網絡上,游戲的種類非常單調。 除了《反恐精英》、《魔獸爭霸》和《星際爭霸》等有限的一些單機游戲之外,網絡游戲還是一片荒漠。 最扯淡的是,有一種言論甚囂塵上,還很有市場。 這種言論就是,網絡游戲根本不可能掙錢。 《傳奇》的質量其實在網絡游戲里根本排不上號,這在韓國那邊可見一斑,玩的人并不多。 為什么就在中國火爆了呢? 兩個原因。 一個是這時國內能夠玩到的網絡游戲很少,《傳奇》的模式對于中國玩家來說是一種完全的創新。 第二個原因就是,這個時期國內的網絡很差。 稍微好一些的游戲,帶寬根本承受不住,也需要投入更多的服務器。 《傳奇》這種完全不挑食的游戲,隨便有一臺電腦就能玩,自然更加適應市場。 肖淺從小馬哥的手里接過點卡,一共有兩種。 一種是q幣點卡,用途很多。 充值了之后,既可以用于qq的消費,也可以用于游戲里使用。 還有一種是純游戲點卡,tx專門為《傳奇》設計的,只能用于游戲充值。 點卡啊! 真的太懷念了。 將來的孩子們用微信、支付寶的時候,一定不知道點卡這種東西。 不過看到q幣點卡上的數值,肖淺的臉就黑了下來。 “回去改掉。” 小馬哥不明所以。 “這個有什么問題嗎?” 肖淺似笑非笑地看著他。 “和人民幣掛鉤,你是想上天嗎?” 前世就因為這個,tx被蹂躪的不輕,終于明白了誰是爸爸,因此而低調了下來。 第(1/3)頁