第三十四章 一定是壞人吧-《這個魔頭超謹慎》
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話是這么說沒錯。
但……
蘇淼扯動了一下嘴角,恭恭敬敬地說道:
“弟子知道師父護徒心切,但此事終究是弟子與人結怨,那幾個藏劍宗弟子雖然暫時修為比我高,但只要弟子刻苦修行,終有一日會超過他,到時候自然可以親自報仇。
若是師父您現在出手,殺掉他們固然簡單,但恐怕弟子日后會心境生出障礙,念頭無法通達,進而影響到以后的修行。”
說完,蘇淼臉不紅心不跳地看著自家師父。
沙羅的回應,在他的預料之中。
為了讓自家師父打消殺上藏劍宗的想法,蘇淼也只能搬出這么一通借口了。
所謂的念頭不通達……
對NPC來說,的確是存在的。
就像月山。
自從敗在百里青鋒手中以后,道基有損是一方面,但更重要的還是心境上的障礙。
就算以后能煉制出靈丹妙藥,將月山損傷的道基徹底修復,以他這些年來越老越慫的性子,在修為上,恐怕也再難有所長進了。
但是對于玩家來說,“念頭不通達”,無非就是心情受到影響而已。
玩游戲嘛,誰還沒被BOSS虐過?
反正有能夠復活的機制,玩家對生死看得很淡。
同樣是因為復活機制的存在,玩家的體質和NPC截然不同,正常情況下,也不會出現“道基損傷”的情況。
而只要不是心理承受能力過于脆弱,或者是自己作死,主動將游戲倉的痛疼感調整到100%,然后再去找某些行事最為陰毒狠辣的修士,讓他們把自己抓起來,用各類酷刑狠狠凌虐過千百遍的……
除此之外,哪怕是被NPC砍成八塊,也不會產生心理陰影。
更重要的是,NPC在突破進階的時候,往往需要進行“感悟”。
若是悟不透,可能終其一生也無法戳破那一層窗戶紙。
但對玩家而言,只要搜集到足夠的素材,基本上就能穩穩進階。
最多也就是成功幾率的問題。
綜上……
玩家的修行之路,比NPC要輕松太多。
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