第六百二十四章 召喚靈骸-《銀鴉之主》
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這些東西,讓亞戈不由得心神一沉。
這個泡影地帶,的確讓他吃了虧。
死靈途徑,或者說各個途徑的能力,有不少上位序列的能力使用,基本上都是建立在之前的序列能力的基礎上的。
比如撿骨師的能力,是以尸體材料,以骸骨為骸棺,將對應的靈體召喚過來,將核心的,或者說意志、本能留存的靈霧封鎖在骸骨之內,之后,使用靈骸的時候,就聚攏靈霧,形成外身,以骸棺為主控制整個身體,進行戰(zhàn)斗。
所以,一旦被擊破骸棺,那么,整個靈骸就會報廢。
而如果沒有守墓人牽引靈霧的力量,那么,撿骨師的能力發(fā)揮,也會減弱很多。
無頭騎士可以通過劈斬之類的近身攻擊方式將入殮師的沉默施加在目標身上,但如果沒有了入殮師的能力作為基礎,無頭騎士也會削弱很多。
一個途徑中的能力是環(huán)環(huán)相扣相互拼合的。
也正是因為這一點,亞戈心中可以確定的一件事是,如果泡影地帶中的故事背景是真實的歷史,那么,序列、途徑這個體系的力量的前身,定然也是一個完整的力量體系。
至少,也是有一定的基礎的。
當然,也不排除這個體系是在后續(xù)過程中才建立起來的。
比如......把這個泡影地帶背景中的職業(yè)者,以某種規(guī)律串起來就行了。
所謂的途徑序列,在亞戈這個經(jīng)歷過各種奇幻作品洗禮的外鄉(xiāng)人來說,結構內核不過就是升級流變種的轉職流覺醒流而已。
9到傳說中的0,一共九次升級,就是九次轉職、九次覺醒。
卡巴拉樹自上而下走火劍之路,從質點1到10。
自下而上走靈蛇之路,從質點10走到質點1。
塔羅牌中,對應這卡巴拉自上而下的火劍之路的,愚者至世界的愚人之旅,對于熟悉卡巴拉文化的人來說,也不是什么稀奇東西。
哪天有人搞出一個22次轉職的體系也不是什么稀奇事。
歷史、神話是創(chuàng)作者們隨取隨用的素材庫,但是......
雖然說這序列途徑體系明顯是以火劍之路架構出的體系結構,一條途徑的結構,很簡單,并不復雜。
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