第五章 合理分配的任務-《木葉之波風家的崛起》
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不過也不能小看精神獎勵。
精神獎勵給于玩家聲望值,這是關系到日后晉升稱為勞動模范,打開基因鎖獲得一次進化機會的大事。
總的來說,這些生產規范制度還很不完善,初生將會在未來,通過慢慢積累學習不斷改善。
隨著系統下達任務分配之后,正在聊天和東摸西摸探索新世界的玩家們,眼前立刻出現了虛擬的頁面,在任務欄上,出現了一個黃色的感嘆號。
這是有新任務沒有領取的意思,玩家們立刻領悟了。
“終于來新手任務了,我來看看……砍伐一百單位木材,木材數量0/100,獎勵1點聲望點,1點自由屬性點,1兩忍幣。”
“這么摳門嗎?我是挖礦,聽上去和你砍木頭差不多。”
“我的是建造任務,狗日的游戲商,他們是不是通過大數據知道我們的背景了啊?我就是工地狗啊!”
“我被分配到種植了,我特么在農科院跟著神農他老人家種雜交稻都種吐了……我要當忍者啊!我不要種田!”
……
新手任務不出意外都是單調且枯燥的基礎任務,不過獎勵還是不錯的。
雖然性價比雖然不高,但是勝在穩定。
在未來,在外面浪到翻車破產的玩家,滾回新手村安心搬磚攢錢應該會是常態。
而且系統根據地球網絡上的大數據,給玩家們都分配了合理的基礎任務。
比如說,現實是搬磚的,就去造廠房;現實會種田的,就去種稻子。
什么都不會的家伙里,那些經常游覽紳士網站的人,說明手臂力量強大,就被安排去挖礦、伐木。
至于那些不去紳士網站鍛煉手臂,雙手比較干凈純潔的玩家,則被安排為炊事員。
而且由于白絕的身體雖然不如中忍,但比起玩家們在地球上的身體還是強悍多了,因此苦工們的工作效率大大提升。
…………
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