第(2/3)頁 想想是很嗨,但是真的不敢這么寫的。 但這個問題其實好解決,把這些故事改頭換面,找一些尺度沒那么大,沒政治敏感的故事來用。 可是,接下來就是第二個問題了。 第二個問題是:如果故事就是重復一次次的【拯救事件】,一開始大家會看的很嗨皮。 但這種模式是重復的,閱讀體驗也是重復的。 最多看到三個,你們就會膩的! 也就是說,只用一次次的反復跑出去全世界的救人。 哪怕是每次去的地方不一樣,每次救的人也不一樣…… 但這種模式是一樣的!同樣的模式,重復個兩三次后,讀者就會看膩!! 所以,我做出了一個痛苦的決定:否定掉了這個故事框架。 至少,不能以【拯救同伴】作為故事的主線。 那么這個故事,就需要一個新的主線了。 然后,就有了現在的【穩住別浪】的故事主線。 開頭以【拯救上輩子的同伴】為切入點,然后撕開這個世界的一個口子,看到這個世界隱藏的真相,進化,高級生命……以及主角為了拯救愛人而放棄四維進化機會,一次次的投入時間輪回…… 于是,這是現在你們看到的《穩住別浪》 我其實寫的真的挺用心的,態度絕對沒問題。 后期更新確實慢了下來。 有兩個原因。 第一個原因是:我年紀大了。真的,我四十多歲了,不是二十多歲。我保持著一天兩更的速度,更了一年多后,我終于沒辦法繼續那種頻率和節奏了。 歲月不饒人,實在沒辦法。這是客觀規律,我沒辦法違背。 所以,保持一年的日更兩章后,我開始慢了下來,慢慢變成了日更,三四天更,周更…… 不是態度問題,是年紀問題。 就像一個曾經nba可以場均30分的超級巨星,三十五歲后,你再要求他場均30分,是做不到的。 是態度問題么?是不想做么?是他不想拿得分王不想拿mvp么? 不是啊!想要啊!但是,特么真的做不到啊!!(哭……) 所以前半個賽季,我場均30分是拼到吐血了,后半個賽季,我只能場均十分了…… 我也想場均三十分啊!是真特么的做不到啊!!!!! · 第二個原因:這本書的后期非常難寫! 真的很難寫。 時間線的來回穿越——需要邏輯自洽。 高級生命的進化,四維的理論,時間軸,以及前世和今生的各種事件的沖突,人物命運的沖突——這些也都需要自洽,不能出現矛盾,不能出現無法自圓其說的東西。 這么說可能你們沒有直觀的理解和感受,我這么講吧。 第一層邏輯,我讓主角放棄進化,跳入時間輪回去救愛人。 第二層邏輯,我讓主角發現在時間輪回里無法完成拯救鹿細細的,所以我加了很多邏輯,把這個輪回給焊死了!就是要達到【救不成,輪回失敗,主角被困在一次次的輪回里】這個目的。 明白了么? 我為了達到【主角被困在這個輪回里,無法拯救鹿細細了】所以,把這個時間輪回的邏輯,做的非常嚴密,非常死! 焊的死死的!!! 然后,我寫到第三層邏輯的時候。 我自己傻了。 因為故事么,第一層是進入輪回、 第二層是被困在輪回。 第(2/3)頁