第(1/3)頁 擁有這樣感覺的不僅僅是陳旭一個(gè)人。 許多體驗(yàn)過了《死亡擱淺》的玩家都有這樣的一種感覺。 前期感覺就是一個(gè)單純的送快遞看風(fēng)景,看劇情的游戲。 十分的枯燥無味。 甚至包括接觸到第一次跟bt的戰(zhàn)斗也是如此。 那樣的簡單,那樣的輕松。 可以說整個(gè)游戲開始給玩家的感覺,只能夠用單調(diào)來形容。 讓玩家甚至有一種感覺,那就是這只是一款披著3a大作皮的快遞模擬游戲。 可是當(dāng)他們擁有了擁有了摩托載具,到了中部區(qū)域可以進(jìn)行修路之后。 整個(gè)游戲的體驗(yàn)感覺就完全的不一樣了。 在一次次的快遞旅途中,遇到了各種各樣的困難阻礙。 地形、時(shí)間雨、bt、米爾人,送達(dá)貨物后,看起來只是npc給予的一個(gè)五星好評。 這對于游戲的內(nèi)容而言并沒有帶來太大的正面反饋。 對于整個(gè)游戲的感覺依舊是非常的無聊。 可讓陳旭感覺到不一樣的地方,那就是在這旅途中,他能夠清晰的感覺到,有一條無形的枷鎖將自己跟其他玩家所鏈接起來了。 在玩家征服的每一段路途中,都會因?yàn)榉N種原因,而使用各種工具,標(biāo)識等等。 而這些道具都會保留在原地,并且會隨機(jī)出現(xiàn)在另外一位或者好幾位的玩家的世界中,當(dāng)那一些玩家在做和你同樣的任務(wù)的時(shí)候,可能剛好也走了你相同的路線。 而你有意或者無意留下的那些工具和標(biāo)識恰好幫助到了他們,他們使用了你的工具之后,系統(tǒng)也會提醒你,某某玩家使用了你的工具,并給你點(diǎn)了贊。 這導(dǎo)致盡管在陳旭的游戲中,沒有看見其他的玩家,但卻仍然感覺到有一種無形的鎖鏈將各自相互鏈接。 而這也讓陳旭對于這款游戲,有了完全不一樣的認(rèn)知。 這是跟以往任何一款游戲都不一樣,都特別的地方。 以往的游戲,這種互動的話,基本上是面對面的。 而在《死亡擱淺》里面,雙方無法見面,甚至沒有辦法進(jìn)行一個(gè)直接的交流。 就如同《黑暗之魂》跟《血源詛咒》里面留下的信息一樣。 并沒有直接的一個(gè)交流,只是一個(gè)殘留的弱連接。 但是這種感覺真的是非常的奇妙。 尤其是陳旭親身體驗(yàn)到第三章內(nèi)容中一個(gè)任務(wù)的時(shí)候。 第(1/3)頁