第(2/3)頁 你星云游戲難道又要回去做腦機接口了? 他們這才剛剛因為受到《馬里奧賽車》與《傳送門》的啟示準備不在執著于腦機接口,而是重新審視自己啊! 一瞬間UEgame跟艾派克游戲,還有網龍三家都是有一點點的懵。 而楊晨的話,則是沒有太大的感觸。 邀請專業的人來進行對游戲畫面的一個剪輯,還有游戲中劇情播放的一個展示,這也是楊晨深思熟慮過的。 《死亡擱淺》的劇情可以說相當有深度,而且整個游戲的世界觀也是龐大無比。 但在游戲中的劇情展示播放這一塊,就如同楊晨說的一樣,小島秀夫過于的執著。 他不知道《死亡擱淺》有這些缺點么? 他當然知道,可他就是那樣的固執,非要保持那個樣子。 一款游戲是需要進行取舍的。 但取舍的東西,是為了更好的貼切游戲帶給玩家的一個體驗。 《死亡擱淺》帶給玩家的是什么? 就是游戲本身的一個主題:鏈接。 若線上的一個模式,玩家可以在單人的游戲世界里面,見到其他玩家留下來的工具,并且去使用他們,然后在這之后還能夠進行一個點贊。 這是將從未謀面過的陌生玩家給鏈接到了一起。 同樣在游戲里面,還有許多的隱喻。 例如游戲中的開羅爾網絡鏈接器,它的造型就是一個手銬。 而這也是在進行游戲的一個主題的暗喻。 那就是鏈接。 使用開羅爾鏈接器,讓游戲里面的人類鏈接到了一起。 但這個鏈接是真的鏈接么? 通過網絡的一個鏈接,所展現的還是一個虛擬。 第(2/3)頁