第(1/3)頁 跟林佳一聊了一些之后,楊晨就開始進(jìn)行《馬里奧賽車》的設(shè)計(jì)概念稿的一個(gè)撰寫。 對(duì)于楊晨來說的話,這款游戲在技術(shù)上面其實(shí)是沒有什么太大的難度。 跟《超級(jí)馬里奧:制造》還有《超級(jí)馬里奧奧德賽》這幾款游戲一樣,這款以馬里奧為主題的游戲。 也是延續(xù)了夢(mèng)境記憶中那名為任天堂游戲廠商的一貫設(shè)計(jì)理念,那就是在玩法上面還有地圖上面的一個(gè)設(shè)計(jì)。 盡管《馬里奧賽車》是一款賽車類的競(jìng)速游戲,但跟普通的賽車游戲它是有著很大不同點(diǎn)的。 尋常寫實(shí)類的賽車游戲,基本上都是各種炫酷知名的跑車。 但是在《馬里奧賽車》里面,不同主題的賽道,還有各種角色的一個(gè)亂入才是這款游戲有趣的地方。 天馬行空的賽道設(shè)計(jì),畫風(fēng)迥異的主題,還有千奇百怪的路障,這些元素混雜在《馬里奧賽車》里面都讓它散發(fā)著與眾不同的氣息。 而這些賽車道也不是隨意的一拍腦門設(shè)計(jì)出來的。 整個(gè)賽道的一個(gè)風(fēng)格,都能夠看到這條賽道本身的一個(gè)主題,還有與游戲里面各個(gè)不同角色的一種契合。 此外就是游戲里面最核心的一個(gè)點(diǎn)了,那就是作為一款賽車類的游戲,加入了道具系統(tǒng)之后,反而讓這款游戲變成的擁有了一個(gè)極其優(yōu)秀的策略性戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 游戲里面玩家能夠拾取的龜殼、噓噓鬼、金色蘑菇、導(dǎo)彈、香蕉皮、無敵星,閃電,等等一系列的道具,都讓整個(gè)游戲具有了極高的一個(gè)策略玩法。 并且這種道具模式的一個(gè)設(shè)計(jì),也被后來的許多游戲模仿學(xué)習(xí)。 但卻沒有一款游戲,能夠如同《馬里奧賽車》那樣。 因?yàn)槌擞螒虻囊粋€(gè)道具系統(tǒng)外,《馬里奧賽車》里面還擁有一個(gè)獨(dú)特的機(jī)制。 那就是負(fù)反饋循環(huán),例如在游戲里面經(jīng)常遇到這種情況:玩家一路領(lǐng)先,卻被藍(lán)色龜殼砸了個(gè)正著,一下子落后七八名,而位列末尾的玩家則突然化身炮彈,彈開路上的一切障礙沖到前列。 這種負(fù)面反饋循環(huán)機(jī)制,讓玩家動(dòng)態(tài)維持在勢(shì)均力敵的狀態(tài),對(duì)有優(yōu)勢(shì)的玩家進(jìn)行適當(dāng)?shù)膲褐疲鳒p優(yōu)勢(shì),對(duì)身處劣勢(shì)的玩家提供非常強(qiáng)力的道具助其沖向前排。 這也是游戲?yàn)槭裁匆咨鲜值脑颍绕涫窃诤髞淼摹恶R里奧賽車》里面還加入了智能駕駛系統(tǒng)。 第(1/3)頁