第(1/3)頁 盡管是在游戲里面,但陳旭卻也能夠感覺到自己此時此刻的心臟正在撲通撲通的跳。 整個人被嚇得不輕。 因為之前的那個老哥以身飼虎的原因,陳旭也是暫時的逃過了一劫。 盡管沒有直接的一個恐怖畫面。 例如《生化危機》跟《逃生》里那種開門殺,初見殺。 而且也沒有各種恐怖的怪物。 可《黎明殺機》帶給陳旭的壓迫感,卻一點也不比這幾款恐怖游戲低。 在玩《逃生》的時候,最害怕的就是手里的電池還沒找到備份,攝像機的電就快沒了。 《生化危機》里面最怕的就是暴君叔叔的皮鞋聲,同樣在《寂靜嶺》里面最害怕的就是那迷霧背后到底有什么。 而在《黎明殺機》里面,隨時可能出現(xiàn)的屠夫,則取代了這些因素,成為了新的壓迫感。 唯一讓陳旭覺得比較舒服的地方,那就是能夠透過光的存在,看見其他的隊友。 這告訴了他自己并不是一個人。 特意繞了幾個圈后,發(fā)現(xiàn)那個屠夫并沒有追過來,陳旭這才暗暗的松了一口氣。 游戲里面之前沒有發(fā)現(xiàn),但現(xiàn)在陳旭倒是發(fā)現(xiàn)了。 盡管是《生化危機》里面的洋館,但實際上還是有不同的。 大概是為了更好的配合《黎明殺機》的這一個非對稱的玩法。 洋館這張地圖里面,類似轉(zhuǎn)角還有路口這種地方,都有不少的雜物,可以讓幸存者作為天然的陷阱,阻擋一下屠夫前進的步伐。 同時整個游戲的地圖,雖然也是玩家熟悉的洋館。 但實際上內(nèi)在的一個節(jié)奏,也是進行過一些微處理的。 例如各個通道相互連接。 同時還有一個場景通道的互通。 這種四通八達的一個貫穿式的設(shè)計,主要是加強幸存者。 畢竟要是真按照原本的一個地圖模式的話,那么屠夫的優(yōu)勢就會變得十分的大。 因為在這種情況下,玩家可以選擇的道路就非常少了。 經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的一個現(xiàn)象。 身后的屠夫狂追不舍,玩家跑著跑著來到了一個死胡同,叫天天不應(yīng),叫地地不靈。 第(1/3)頁