第一百章 新游戲(求訂閱)-《游戲娛樂帝國》
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關(guān)于《生化求生》,楊晨是打算將夢境記憶中幾款游戲的核心玩法,分成不同的幾個(gè)模式,雖然有夢境記憶里面的游戲作為模板。
但實(shí)際上這種游戲的開發(fā)難度還要更大一些,甚至從某種程度上面來說,這款游戲的難度比《生化危機(jī)》還要大一些。
因?yàn)闆]有一個(gè)可以真正對照的例子,無論是《求生之路》還是《反恐精英ol》又或者是《cs》模組里面的喪尸逃亡模式,玩法是很大的一個(gè)原因,可細(xì)化到游戲中的細(xì)節(jié)表現(xiàn),包括體驗(yàn)反饋,這些東西都要考慮到。
另外還有一個(gè)很重要的一點(diǎn),那就是相比于《生化危機(jī)》而言,《生化求生》這款游戲是一款不折不扣的fps游戲。
《生化危機(jī)》里面雖然槍械是很主要的系統(tǒng),但本身嚴(yán)格意義上來說,算不上射擊游戲。
即便射擊的手感差一些,對于《生化危機(jī)》的游玩體驗(yàn),實(shí)際上影響是不大的。
可在《生化求生》里面就不一樣了,游戲最核心的爽快感,那就是射擊,就是享受子彈風(fēng)暴帶來的洗禮。
無論是pve模式將喪尸當(dāng)成雜兵一樣割草,又或者是pvp模式,面對想要攻破據(jù)點(diǎn),追殺人類的喪尸,子彈風(fēng)暴構(gòu)成的封鎖線絕對是游戲最核心的一個(gè)爽感。
射擊手感這是最基礎(chǔ),但也是最重要的一個(gè)元素。
“很多資源都能夠反復(fù)利用,地圖模式的話《逃生》中的巨山精神病院的一些場景,《生化危機(jī)》的警察局,武器店,安布雷拉實(shí)驗(yàn)室這些地方都能夠作為初期地圖。”
坐在電腦面前楊晨思考著關(guān)于《生化求生》的開發(fā)事項(xiàng),比起《生化危機(jī)》而言《生化求生》的開發(fā)費(fèi)用用不上那么多,很多的美術(shù)資源都可以經(jīng)過小部分的修改直接使用。
而且一些精英怪的元素,差不多也能夠直接引入《生化危機(jī)》中的怪物進(jìn)去,比如暴君、g怪物,舔食者還有植物人這些。
如夢境記憶中《求生之路》的一些精英怪物也能夠直接引入,比如舌頭怪跟坦克這些。
不過等到楊晨準(zhǔn)備進(jìn)行pvp部分gdd方案撰寫的時(shí)候,突然意識(shí)到了一個(gè)很嚴(yán)重的問題。
他有一點(diǎn)想當(dāng)然了,按照他參考?jí)艟秤洃浝锏耐娣ǎ约白约核O(shè)想的完美情況,玩家需要齊心協(xié)力共同配合,才能夠獲得最完美的體驗(yàn)。
比如喪尸逃生模式,一部分玩家負(fù)責(zé)去前面解鎖謎題,打開前進(jìn)的大門,一部分負(fù)責(zé)在后面使用槍支殿后,阻擋喪尸追殺。
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