第九十二章 緊張-《游戲娛樂帝國》
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里昂到底怎么了啊!?
還有完整版游戲,你根本就沒有放出來啊,我怎么買!預購都沒法預購。
呆呆的坐在電腦面前,陳旭半天說不出一句話。
這樣的一幕發生在無數《生化危機》玩家的身上。
這也太坑了吧!
雖然說知道這是為了銷量而故意這樣的,可這也忒讓人難受了,接下來里昂到底遭遇了什么,還有浣熊市為什么會出現這么多的喪尸。
無數問題縈繞在玩家們的腦袋里面,而另一面楊晨跟團隊的成員則是在進行著游戲的其余部分內容制作,以及一些由測試團隊找出的細小bug統計更新。
看著面前《生化危機》的完整版游戲,楊晨坐在自己的辦公桌面前,打開文檔進行著記錄。
越是研究,楊晨就越覺得《生化危機》能夠在夢境記憶里面成功是有很大道理的。
拋開夢境記憶里情懷的元素,這款游戲在恐怖程度的設計上,完全能夠成為一個商業恐怖游戲的標桿。
跟其他玩家無法反抗的恐怖游戲相比,《生化危機》里面玩家是有反抗手段的,除了中間出現追殺玩家的暴君,幾乎絕大多數的怪物只要有足夠的武器跟丹藥,玩家們都能夠將其殺死。
物極必反,這是很多人都明白的一個道理,恐怖游戲也是這樣。
太過于可怕,玩家就會拒絕去玩;但不可怕,作為恐怖游戲又會是失敗的。
所以在《生化危機》里面,并沒有之前《逃生》那樣,將玩家最不適的黑暗畫面跟必要的功能捆綁。
甚至在《生化危機》里面,很多的場景只是有些暗淡,卻不是絕對黑暗,這帶給玩家心理上的壓抑會小很多。
其次則是游戲中動態難度跟背包的設計,讓玩家在對于物資問題上必須做出取舍。
同時作為游戲而言,物資收集與取舍也是一個很經典的玩法設計。
不管是恐怖游戲,還是普通的游戲,經常會見到有收集物資的情況,比如大部分玩家都曾在游戲里面進行過這樣的事情。
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