第七十六章 臥槽-《游戲娛樂帝國》
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伴隨著時間一天天過去,《逃生》的影響力也逐漸消失,一方面是推廣已經停下了,畢竟銷量已經陷入疲軟期了;另一方面作為一款恐怖游戲,尤其是線性的玩法,熱度只能夠保持一時,再加上不少其他廠商的新游戲出現,熱度消失這是很正常的一件事情。
主要還是因為《逃生》并不能夠稱得上是一種現象級游戲。
如之前的《以撒的結合》倒是可以稱得上是現象級,但是現象級的表現卻不是在《以撒的結合》本身,而是在于其中隨機元素的玩法。
許多游戲其中以獨立游戲為主,紛紛采用了《以撒的結合》那種玩法,導致了這種玩法的興盛,但是《以撒的結合》游戲本身卻遠遠沒有這種玩法更加的出名。
這就是其游戲所衍生出來的內容短小,根本不足以撐起來熱度。
但對于《生化危機》這一款游戲而言,楊晨卻是帶著很大野心的。
“不,雖然有一些血腥,但卻絕對不是惡心,他看起來可以是被擊打的血肉模糊的那種樣子,卻絕不是那種放在空氣中數個月,已經腐爛的那種感覺。”
星云辦公室里面看著陳姝他們設定的喪尸稿件,楊晨直接點出了最關鍵的風格問題。
喪尸,這個恐怖元素的題材,跟夢境世界一樣在這里同樣擁有。
不過卻并非被大眾熟知,一般只是作為b級恐怖片,又或者一些ult電影中的產物。
“跟《逃生》不同,《生化危機》它并不需要作為多么的恐怖,或者說是沒有那么多的心理恐懼,更多的是視覺上的血腥恐懼沖擊感,比如玩家被撲倒后,脖子遭到喪尸的啃咬,那種一邊血液噴灑出來,但卻又不斷掙扎的場面。”
“嗯,跟《逃生》里面主角被剪斷手指的那一幕劇情有一點相似,但不同的是《逃生》中,我們沒有著重刻畫那一幕,玩家只看到了結果沒有看到過程,但在《生化危機》中我們要表現出來。”
楊晨看著盯著他的眾人解釋道,說著的同時拿起旁邊的兩只簽字筆假裝當做剪刀一樣,夾住自己的手指。
咕咚……
看著楊晨的表演其說的畫面細節,很快陳姝她們都自己腦補出了那一幕場景了。
要命了,要命了,你絕對是魔鬼吧!
“多看一看類似的電影,這種視覺沖擊感更強的風格,應該要比此前《逃生》的心理暗示要更簡單一點吧。”楊晨笑呵呵的說道。
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