第六十章 這家伙不是單身狗?-《游戲娛樂帝國》
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“不過感覺這個游戲頒獎典禮好無聊啊,跟想的完全不一樣?!?
睡在酒店的床上,兩條大白腿晃來晃去的,王亞梁看著旁邊的三座獎杯說道。
“你覺得是什么樣的呢?”楊晨有些感興趣。
“嗯,很有氛圍的那種,音樂會還有各種游戲主題,包括COSER然后在一片歡呼中,一個獎項一個獎項揭幕?!蓖鮼喠赫f道。
“你說的這是游戲展會,這種帶著官方色彩的游戲獎項基本就是這樣的,而且對以后的發展也有一些好處?!睏畛柯犞α诵φf道。
看起來是無聊了一點,很多玩起來很好玩,但是沒有什么深意的游戲在金鳥獎上都沒有辦法獲得什么好成績。
但這也算是金鳥游戲獎的默認規則了,獲獎的大多數都是叫好不叫座的那種,至于獎項本身這還是挺重要的。
因為這代表著自身對官方渠道的一個影響力,比如雖然游戲審核有明確的分級制度,但一些可較真可不較真的地方,獲得了金鳥游戲獎這些獎項的游戲制作者跟普通游戲制作者面對的待遇完全是不同的。
同時如果能夠拿到游戲獎項的話,申請官方游戲引擎的話也是要更加的容易一點,簡單的來講就是牌面。
為什么有的導演就算沒拍出幾億,幾十億票房的電影,也能夠跟官方搭上線比如借用軍隊拍攝影片,而有的導演卻不行?
“等回去之后,差不多在官方報備一下,拿一個高級游戲制作人的職稱應該并不是多大的問題,到時候就直接申請游戲引擎更高級的權限,《生化危機》的開發還是挺需要的?!睏畛繉⑴赃叺娜齻€獎杯放到小背包里面說道。
雖然是恐怖游戲,但跟大部分恐怖游戲《生化危機》是不一樣的,既然想要做恐怖游戲,這段時間楊晨差不多也是將目前市場上一些火爆的恐怖游戲都玩了一遍。
主流恐怖游戲都有一個顯著的特點,通常全篇就是一個不可戰勝的敵人,或者是根本就沒有敵人,通過滲人的畫面以及音效,還有游戲中的特殊符號,讓玩家產生出自我心理暗示。
比如黑暗的房間里面,鋼琴突然響起演奏出了滲人的音效,這時候任務給與你一個指示前往鋼琴房探索,當你踏入房間的時候鋼琴鍵上突然流出血水,同時擺放在琴架上還有一封信,拿起信你可以看見上面留下來的信息,這些信息一般也都是很玄乎的那種,無外乎暗示你留在這里就是死路一條,有一個神秘的生物在窺視著你,這時候如果有窗戶之類的東西,再讓一個黑影一閃而過配合上音效。
這就是大多數恐怖游戲慣用的套路了,即便明明沒有怪物出現,沒有可怕的畫面,但在多重心理暗示下,玩家自己就會變得疑神疑鬼起來,簡單的說就是自己嚇自己。
多數的恐怖游戲,嚇人的并不是怪物,也不是多么可怕的場景,或者劇情,而是未知。
在游戲制作者精心設計的關卡,還有場景氛圍里面,玩家不斷通過自己的心理暗示跟想象,讓自己的SAN值不斷下降。
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