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第五十一章 150萬-《游戲娛樂帝國》


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    伴隨著無數玩家們的熱議,各大游戲論壇都充滿了對《八方旅人》的游戲討論。

    當然也有不少只看過直播,并沒有玩過的玩家混雜在了里面,對游戲進行著大吹特吹。

    相較于原版的內容,楊晨改進的還是挺多的,首先是吸納了夢境記憶中的一款電視劇《權利的游戲》以及一款游戲《最終幻想6》,讓《八方旅人》中的群像劇表現更棒。

    細節部分的系統,比如有些雞肋的獵人抓取寵物,楊晨也參考了一個名為寶可夢的游戲養成系統,讓《八方旅人》中的獵人,能夠體驗一下培育寵物的樂趣,同時也將其稱為了寶可夢,雖然普通玩家們并不清楚這意味著什么。

    另外舞女誘惑的np,還有神官招募的np,有一些特定的np進行戰斗的時候還會觸發支線任務,很多地方楊晨都做出了修改。

    復古與創新的結合,再加上已經很久沒有一款足夠優秀的jrpg,這讓《八方旅人》瞬間在jrpg玩家愛好者的群體里面熱度極具上升,游戲銷量如同做了火箭一樣飛速的上升,很快就突破了70萬。

    不過銷量跟熱度的上升也帶來了不小的負面評價,主要是來源于聽聞《八方旅人》的熱度,進行跟風購買的玩家。

    這些玩家實際上并不怎么喜歡節奏比較漫長的jrpg跟像素風格,他們只是因為感覺到《八方旅人》現在熱度這么火,應該是一個很好玩的游戲,然后了解都沒有了解就買了。

    買了之后試玩一部分覺得還可以,但還有很多的人就覺得讓他們失望了,這游戲沒有吹的那么好玩,于是給出了差評。

    至于理由的話,大多數也都是局限在什么年代還有人做像素風格,又或者游戲劇情太老套,游戲節奏太慢好無聊這幾點上面。

    對于這些玩家的評論,楊晨也沒什么太大的辦法。

    因為這就是一款局限性的游戲,不喜歡jrpg無法接受像素風格,無法忍耐漫長劇情的玩家注定不會喜歡這一類的游戲。

    有吹的,就有踩得,《八方旅人》又不是黃金,怎么可能讓人人都喜歡呢?

    家里面抱著電腦,兩只小腳晃著,王亞梁一邊吃著圣代一邊傻笑的看著網上對于《八方旅人》的評價。

    旁邊已經長出長毛的鋼蛋,正傻乎乎的原地繞圈圈想要咬到自己的尾巴。

    “樂什么呢?”往盒子里面倒了些狗糧,楊晨將小碗放在了鋼蛋的面前,然后脫鞋爬到床上湊到王亞梁的面前看著電腦屏幕。

    “看我們的游戲啊,很多人給了好評呢!”王亞梁順勢靠在楊晨身上,然后把手里面沒吃完的圣代也順勢塞到了楊晨的手里面。

    伴隨著《八方旅人》的上線跟銀河網絡的推廣,可以說游戲的熱度迅速暴漲。

    現代與復古的結合,jrpg經典之作,全部被冠上了《八方旅人》的頭上。
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