第(1/3)頁 “不是吧,賣這么貴?比《以撒的結(jié)合》足足貴了一倍!” “就是,像素畫風(fēng)都是什么年代的產(chǎn)物了?怎么賣這么貴啊!” “不過我更感興趣的是這個像素游戲怎么成本這么高?查了一下官方登記的成本是千萬級的游戲!” “不是吧?千萬級做像素游戲?” “話說只有我注意到么?宣傳片里的bg好好聽啊,竟然是奇跡娛樂陳剛負責(zé)音樂部分的!” “感覺游戲的畫面效果也挺棒的啊!雪景還有沙漠的光影都特別棒!” 不少玩家紛紛因為這個價格而議論了起來。 而不少游戲業(yè)界的人也一直關(guān)注著《八方旅人》,在宣傳片放出的第一時間就討論起來了。 “楊晨也太敢玩了吧!竟然真的花了千萬成本做一款像素游戲?” “美術(shù)運用的特別出彩,而且游戲音樂方面真的很棒,陳剛跟奇跡娛樂的配樂不是吹的,雖然貴但的確物有所值,可畢竟這是一款像素游戲啊!” “雖然成本很高,包括特效還有各種光影畫面都是下了血本的,不得不承認這種像素美術(shù)的表現(xiàn)風(fēng)格雖然太棒了,但最終呈現(xiàn)出的視覺效果畢竟還是像素啊,大部分玩家應(yīng)該還是不會買賬的吧。” “最重要是這游戲賣的太貴了一點,雖說大概只要售出50萬就能夠回本了,但這個錢都能夠在各大平臺上買到已經(jīng)打折的a大作了,誰會去買一款像素風(fēng)的jrpg游戲?” “對啊,從成本制作上是已經(jīng)脫離獨立游戲的成本范圍了,但是從畫面視覺表現(xiàn)來看,對大部分普通玩家而言這還是和獨立游戲很相像啊。” 不少游戲業(yè)界的人都是表示看衰。 雖有游戲的畫面大家混跡這一行多少有點了解,能夠明顯看得出這款名為《八方旅人》并非是為了復(fù)古而復(fù)古,甚至在單純的像素風(fēng)格上進行了革新。 但更多的人還是不看好,因為像素游戲本來就不是主流,更何況還是rpg類型中的jrpg? 就連一直都是這方面的林佳一都說出類似回合制rpg制約太大,arpg才是未來主流的話了,這樣一個時代遺留的產(chǎn)物,怎么想都是那種老古董吧。 第(1/3)頁