第(1/3)頁 比起夢境記憶里面的世界,現(xiàn)實里面關(guān)于游戲?qū)徍说乃俣纫於嗔耍皇堑诙斓臅r候楊晨就收到手機短信,關(guān)于《以撒的結(jié)合》通過官方評審的消息了。 沒有出乎他的意料之外,游戲被評級機構(gòu)評給出了17+的評分。 畢竟雖然是像素的畫風(fēng),但游戲里面還是有很多限制級表現(xiàn)的,比如說插畫、場景還有怪物的風(fēng)格這些。 “游戲一定能夠大賣吧,至少賣出10萬份!”王亞梁看著楊晨打開幾家國內(nèi)游戲發(fā)行公司的網(wǎng)頁,然后將demo版本發(fā)送過去后,帶這些期盼的說道。 聽見這話,剛剛發(fā)送完郵件的楊晨有點哭笑不得:“傻丫頭,整個游戲我們就投了40萬成本,要是只賣了10萬份,售價定在58元,到時候扣除掉平臺還有發(fā)行公司的分成,再交稅后,我們也就收回成本?!? 如果是個人投入到游戲平臺上面的話,扣除掉平臺的抽成跟稅收,10萬份肯定是能夠賺錢的。 但是楊晨卻并不想像這樣,因為這樣的見效實在是太慢了,甚至還有可能讓游戲明珠蒙塵,這種例子在游戲界里面并不少見。 因為游戲制作者沒有能力,進行宣傳、廣告,只能夠自發(fā)的在貼吧等一些地方宣傳,導(dǎo)致游戲沒有人知道。 最后錯過了時間,錯過了熱潮,導(dǎo)致一款原本能夠大火的游戲,沒有掀起多大的波浪。 這種作品并不在少數(shù),甚至還有專門的視頻制作者就是挖掘這種游戲,然后結(jié)合游戲本身的素質(zhì)以及當(dāng)時年代的情況進行分析。 當(dāng)然這還不是最讓開發(fā)者難受的事情,還可能你的游戲沒有火,而其他人借鑒了你游戲的創(chuàng)意,然后他火了。 這在游戲圈里面也不是很少見的事情。 對于《以撒的結(jié)合》楊晨有足夠的信心,這一份信心不只是自己,更多的是對于夢境中另一個世界底蘊的信任。 而且更重要的一點,那就是游戲本身出色的地方,主要是游戲玩法上的設(shè)計。 就如同所有的馬后炮一樣,站在巨人的肩膀上,看著別人解開一個謎題的過程,你會發(fā)出‘啊,這個東西原來這么簡單,我上我也行’的感慨。 但先驅(qū)者毫無疑問是偉大的。 楊晨現(xiàn)在就是站在了巨人肩膀上的那個人,從一個游戲制作者的角度上去看這款游戲,他由衷的為這款游戲的玩法設(shè)計感到折服。 第(1/3)頁