第(1/3)頁 天下熙熙,皆為利來,原住民們如此,玩家們也是如此,為了金錢,為了食物,為了魔法物品,更為了經驗值。 游戲世界為整個人類文明提供了另一條前進路線——個體文明路線,對于玩家們來說經驗值絕對是最值錢的東西,升級就是他們的終極追求。 隨著玩家整體等級的提高,對經驗值的需求也就越來越高,并不是每個玩家都能日復一日積攢經驗值,向傳奇之路前進的,有很多玩家逐漸退出了競爭。 他們有的在游戲中開始經營自己的小圈子,做生意,搞藝術,開工廠,有的則依靠現實中積攢下來的財富過起了游山玩水的日子,沒有被開發過的游戲世界有數不清的美麗風景等待他們探索。 當然這樣的玩家大部分都誕生在黃土區和舊大陸,在這里玩家建立了相對穩定的政權,可以保證玩家們的利益不會輕易被原住民掠奪。 在新大陸,在黑土地,玩家們依然生活在水深火熱中,他們倒是不用擔心經驗值問題,因為敵人隨處可見。 黃土區的主戰派玩家用了三年的時間,把宋帝國境內變成了一片樂土,除了偶爾出現小規模混沌侵蝕的威脅,再也找不到任何可以穩定供應經驗值的地方了。 荒野變成了農田,窮山惡水之地被化為旅游風景區,妖族正式歸順在新朝的統治下,妖族只要遵守新朝的規章制度,就享受和其他人一樣的權利。 大量的黃土區玩家開始把自己的目光投向邊疆,綠皮和混沌邪魔成了玩家們的新寵。 隨之而來的,玩家的傷亡率也開始陡然提高,北部防線上被稱為‘綠災’的綠皮入侵事件,每年能給玩家提供三到四個月穩定的經驗值收益期,但是在西南部邊境和混沌淪陷區交界的地方就成了新華夏政府最頭疼的地方了。 到目前為止,玩家被混沌邪魔殺死會產生什么后果,科學界尚未得出一個確切的結論,靈魂學這門嶄新的學科是人類文明進入游戲世界后新興起的一門學科。 第(1/3)頁