第七百零二章 經驗寶寶-《游戲之狩魔獵人》
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上一次升級后,他還剩下30567的經驗值,經過這段時間的不斷戰斗,以及生活經驗,也才不過34109經驗值。
顯然在系統判定中,從風息堡離開后,狩魔獵人就沒遇到過幾次像樣的戰斗,打打海盜,殺幾只綠皮已經徹底淪為了低收益的事情。
這些小打小鬧的情況,甚至都沒觸發系統的戰役判定,沒能激活上次戰斗時留下的‘精彩’級經驗值加成。
但是冤魂對于狩魔獵人來說顯然是個新的對手,詭異的存在方式,以及龐大的數量,讓系統給了它們虛高的判定!
每擊殺一只冤魂,徐逸塵都能拿到足足四十點經驗值!
以他現在的戰斗力,在風息堡干掉一只感染者,系統只給他一點經驗值,如果不是最后有混沌大魔出場讓他賺了一大筆經驗值,徐逸塵在那邊幾乎是零收益。
至于綠皮,一個強壯魁梧的綠皮戰士,他可以拿到五到十點經驗值,在徐逸塵剛進入游戲的時候,這樣的綠皮一只足有高達三百點的經驗值收益!
為什么南宮昱君在黃土區度過了將近四年,其中還在邊境跟著長城守衛軍廝殺了兩年多,等級依然不過是八級?
這還是建立在玩家殺傷混沌生物有額外的經驗值加成,才讓他能熬到八級!
這其中,主要就是因為隨著玩家的等級升高,在同樣的敵人身上收益越來越小。
而高等級的怪物在黃土區不僅鳳毛麟角,而且實力也足以讓人望而止步,原住民還可以依靠頓悟,學習等方式保持一個穩定的升級曲線。
玩家在這方面則遠不如原住民超凡者快捷,真正意義上的易入門,難精通。
如果不是徐逸塵有著狩魔獵人這個傳奇背景職業,總是能接到各種高風險高回報的任務,再加上系統在遠南地區本身也有經驗加成,他絕對不會如此快速的升級。
由此可見,這種冤魂每只四十點經驗值算是多么高的收益了,徐逸塵目前的經驗槽幾乎是80,80,120這樣的條,每秒一變!
短短的五分鐘時間,徐逸塵的經驗值就迅速的蹦到了58449的驚人數字!
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