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第四十九章 所謂超凡者-《游戲之狩魔獵人》

    回到了矮人葛羅音的鐵匠工坊中,徐逸塵發(fā)現(xiàn)這里靜悄悄的,空無一人,連以往掛在墻壁上像客人展示的武器和盔甲都被下架裝箱了,一個個被打包好的箱子被整齊的碼在角落里,幾座打鐵用的鐵砧子已經(jīng)被油布嚴密的扇了起來。

    “這是怎么了?”徐逸塵看著周圍的情況,看樣子這矮人之前是打算收拾行李跑路了?

    “這老家伙如果不是我順路來看看他,現(xiàn)在估計已經(jīng)帶了全部家當?shù)巧献羁斐霭l(fā)的商船跑路了。”女武士用力的拍了拍矮人的肩膀嘲笑道,因為兩個人身高的原因,維托麗雅做這個動作的時候十分順手,連手臂都不需要抬起來。

    “哼,你們超凡者懂個屁!”矮人不滿的扒拉開女武士的手:“雖然我是膽小了點,但是以我這么多年的經(jīng)驗,還有我父親傳授給我的經(jīng)驗,再加上我父親的父親傳授給他的經(jīng)驗!”

    矮人用手指著徐逸塵說道:“任何時候,發(fā)現(xiàn)你周圍有狩魔獵人在行動,不論周圍看起來多么安全,馬上離開那個地方,因為那里不是已經(jīng)出現(xiàn)大麻煩了,就是馬上要發(fā)生大麻煩了!”

    “而且之前城里的貧民區(qū)失蹤了那么多人,這小子的老師都來調(diào)查了,我不提前做好準備,我這100多年豈不是白活了!”矮人一副長者的模樣傳授著人生哲學(xué)的架勢:“如果不是因為答應(yīng)你的盾牌還沒做好,在得到消息的第一時間我就撤了。要不是你這個家伙看起來還比較順眼,我早就放你鴿子了。”

    矮人葛羅音覺得眼前的這兩個人超凡者真的和以前接觸到的不太一樣,既沒有老牌超凡者家族出來的那些新一代超凡者的傲氣,也沒有從平民階層脫穎而出的新進超凡者那種鋒芒畢露的戾氣,更不像那群法師,總用關(guān)愛智障的目光,看所有不是法師的人。

    尤其是這個魁梧的女武士,刀子嘴豆腐心就是她的真實寫照,可惜了,挺好個女娃,長了這么大的個子,這是矮人葛羅音對女武士維托麗雅的最終評價。

    矮人口中的超凡者,指的就是職業(yè)者。成功專職成正式職業(yè)的人,在平民中被稱呼為超凡者,遠超凡人之人,最開始一般指的是高階職業(yè)者,后來職業(yè)者們慢慢建立了職業(yè)者家族,在內(nèi)部互相通婚,以保證自己后代可以依靠血脈的力量,更容易的進階為職業(yè)者,與普通人的交流就變得少了,慢慢的超凡者就變成職業(yè)者統(tǒng)稱了。

    原住民之中的職業(yè)者,絕大多數(shù)都是戰(zhàn)士類型的進階職業(yè),只有一小部分天資卓絕的人,或者自由出生在施法者家族的人,才有機會接觸各種超自然能力,這些人才是職業(yè)者中的精華部分。

    通婚這件事,最開始這么干的是龍脈術(shù)士,他們試圖用同源血脈通婚的方式來提純自己身體的龍血濃度,來追尋自己的力量之源,確實也搞出了不少資質(zhì)優(yōu)異的純血后代,雖然背后到底出了多少次品,別人不得而知,但是好幾個龍脈術(shù)士家族的消亡,確是不爭的事實。

    而后這種行為就慢慢在高階職業(yè)者中流行了起來,雖然不會像龍脈術(shù)士那么喪心病狂,但是進階成高階職業(yè)者的熱你,大多數(shù)都擁有遠超凡人的壽命,雖然不會像狩魔獵人一樣,幾乎從根本上改變了生命形態(tài),但是和凡人之間誕生的子嗣,確實遠不如兩個高階職業(yè)者之間誕生的子嗣那么優(yōu)秀。

    這些人或多或少從出生的時候就會根據(jù)父親,母親的基因,遺傳一種或幾種天賦,在成長過程中可能還會覺醒上一代都沒有的天賦,而且屬性上也遠超普通人,有不少優(yōu)秀的二代超凡者,甚至在進階之前,屬性上就已經(jīng)比他的父母還要優(yōu)秀了。

    這種情況也往往伴隨著一個強勁的超凡者家族崛起,當然大部分時候還是以老牌家族靠著一點一滴的積累慢慢穩(wěn)固了自己的地位。

    從這里,你就能看出,玩家在進入這個游戲之后所擁有的優(yōu)勢了,自帶的初始天賦,和遠超常人的屬性,在超凡者中也不算是最底層了,刨除去高層力量,與原住民相差的最大的就是戰(zhàn)斗經(jīng)驗和技能。

    盡管職業(yè)者也習(xí)慣性自稱超凡者,但實際上,只有當某一個屬性到達或超過20點的時候,才真正意義上能被稱為超凡者。

    當某一屬性在職業(yè)者經(jīng)過各種努力后,終于達到20點的時候,他會自動接收一個相關(guān)屬性的任務(wù),當任務(wù)完成后,他會在該領(lǐng)域里過得一向超凡特性的加成。(原住民沒有任務(wù),卻會進行相關(guān)的試煉,或是頓悟之類的,總之,會有一道關(guān)卡等著他突破)

    也就是說,兩個同樣體質(zhì)20點的戰(zhàn)士,可能一個擁有金剛不壞的減傷屬性,另一個則會在受傷后進行超速再生,具體的情況,系統(tǒng)會根據(jù)玩家平時的戰(zhàn)斗方式來制定對應(yīng)的任務(wù),再根據(jù)任務(wù)的完成度來決定獲得新增超凡特性的效果。

    再往后,則會在某個屬性突破25點的時候,經(jīng)受一次傳奇難度的任務(wù),而且還需要計算出魅力外的,該屬性的關(guān)聯(lián)屬性是否達標,以防止出現(xiàn)力量25點力能拔山的玩家,體質(zhì)才12點,一拳破了音障,沒等打到人,拳頭在半路就解體了。又或者一個靈巧過了25點的玩家,打算表演刀劈子彈,卻發(fā)現(xiàn)自己的感知只有14點,沒法提前感知到子彈的痕跡,空有屠龍記,奈何是個瞎子。

    至于為什么刨除魅力,相比大家都能理解,總不能因為人丑,就不讓人變強對吧?實際上原住民中很多傳奇境界的職業(yè)者,魅力屬性都不是很高,在成長的途中,少受了很多誘惑,也算是苦盡甘來了。

    至于傳說中30點屬性的試煉任務(wù),也緊緊是傳說之中了,目前還沒有已知的到達這個境界的職業(yè)者。

    而在玩家中,還流傳著一個關(guān)于當力量,靈巧,體質(zhì),感知,智力,魅力六大屬性都抵達20點的時候,就可以集齊七顆龍珠,召喚神龍。。。不對,可以獲得傳說的天賦完美軀體。當然,這個和單屬性30點一樣,都是玩家之間開玩笑一般流傳的傳說。

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