第(1/3)頁 教主獻祭流,可以說是一出現(xiàn),就直接讓所有觀眾都大吃一驚。 如果僅僅是硬實力差距,其實比賽里看得多了。但是這種全新體系的出現(xiàn),確實是為所未聞的。 英雄聯(lián)盟發(fā)展至今,歷經(jīng)多個賽季,讓人記憶深刻的除了有那些最令人印象深刻的戰(zhàn)役之外,還有不同的戰(zhàn)術(shù)也在不同的時期綻放出自己的光彩。 說到底,英雄聯(lián)盟還是一個團隊游戲,或許在排位里有一個大腿一直贏的路人王,但是在職業(yè)賽場上想要取得游戲勝利,還得靠團隊之間的配合。所以戰(zhàn)術(shù)尤為重要。 在s1時期曾經(jīng)有一個roam流,這個流派是以ad和ap各在一條線吃兵,然后配一個坦克輔助發(fā)育,打野則在各路游走,tsm戰(zhàn)隊便是借著這個流派稱霸了美洲。 而全lpl玩家最熟悉的戰(zhàn)術(shù)之一,就是老we的全球流。 在傳送火熱的版本里,下路拼起來的時候很大程度上其實拼的都是隊伍的支援能力。而全球流則是將支援發(fā)揮到極致的一種戰(zhàn)術(shù),中單卡牌、打野夢魘以及上單的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆發(fā)戰(zhàn)斗,他們能夠借助技能快速到達戰(zhàn)場,以人數(shù)方面的優(yōu)勢強行取得團戰(zhàn)的勝利。 當時的we將這套卡牌夢魘腰子的組合發(fā)揚光大,世界第一卡牌若風的名號也從此打響。 四一分推其實也算一個戰(zhàn)術(shù),直到現(xiàn)在都在賽場上發(fā)揮作用,特別是韓國隊招牌的打發(fā)。然而這個戰(zhàn)術(shù)最開始其實是在s2時期,總決賽時便是韓國的azf與臺北暗殺星對戰(zhàn)。不過暗殺星在決賽時將這套41分推的打法使用到了極致,把對方牽制到死,成為s2冠軍。 隨后韓國戰(zhàn)隊馬上就學了過來,并且發(fā)揚光大。無數(shù)次對戰(zhàn)韓國戰(zhàn)隊,都能看到韓國的上單選手去牽制推塔,給己方造成極大的影響。最出名的就是s5的skt上單馬瑞了。 四一分推戰(zhàn)術(shù)其實強就強在其牽制能力,面對敵方推塔速度快的英雄,即使隊伍強開打贏團戰(zhàn)之后就防御塔方面其實也不是很賺,而如果遲遲開不了團戰(zhàn)的話則會因為防御塔而被活活耗死。 隨后韓國戰(zhàn)隊又繼續(xù)掏出了poke流和速推流。 poke流戰(zhàn)術(shù)曾經(jīng)是非常火熱的一種玩法,借助隊伍里強大的遠程消耗能力,讓敵方隊伍在團戰(zhàn)還未正式開啟之前就已經(jīng)成為了殘血狀態(tài)。這樣的話即使硬碰硬的戰(zhàn)斗力不如對面,但是如果敵方英雄經(jīng)不起消耗團戰(zhàn)自然也就好打了。 第(1/3)頁