第(1/3)頁 聯(lián)盟中好多對(duì)親子關(guān)系。 比如亞索碰到皎月,比如機(jī)器遭遇錘石,再比如蠻王面對(duì)石頭人。 而在這其中,巨魔與大樹的親子關(guān)系也廣為人知。 當(dāng)然,以上只是英雄及技能屬性上的counter,操作實(shí)力不在同一水平線上的就沒有必要拿出來對(duì)比了。 而在這段由大樹等肉坦稱霸職業(yè)賽場(chǎng)上路的時(shí)期內(nèi),也不是沒有戰(zhàn)隊(duì)拿出巨魔counter過大樹,但效果卻并不如counter關(guān)系中顯得那么絕對(duì)。 原因很簡(jiǎn)單,職業(yè)賽場(chǎng)中,對(duì)線對(duì)于全局而言占比不是很高。更重要的是團(tuán)隊(duì),是配合,是運(yùn)營(yíng)。 就像有些戰(zhàn)隊(duì)在中路拿出卡牌一樣,很多時(shí)候?qū)€上天然處于劣勢(shì),但這劣勢(shì)他會(huì)在乎嗎? 大樹也一樣,counter它的何止是巨魔?當(dāng)下上單大熱門的納爾同樣可以做到這一點(diǎn),出裝稍微暴力點(diǎn)直接整個(gè)破敗,配合打三環(huán)便可以令大樹痛不欲生。 但還是那個(gè)道理,只要對(duì)方選出大樹,人家壓根兒就沒打算跟你拼對(duì)線。 于是,很多戰(zhàn)隊(duì)將思路放在了讓巨魔打野,然后利用大招降低大樹的坦度,為團(tuán)戰(zhàn)的勝利增加籌碼。 然而這一思路也不是特別的好用,巨魔雖然有加速技能顯得很靈活,但沒有快速位移強(qiáng)開團(tuán)。雖然可以改變地形,但也算不上硬控。 這在強(qiáng)調(diào)團(tuán)戰(zhàn)的lpl聯(lián)賽大環(huán)境中,顯得有些非主流。 可江淼還是拿出來了,并且v也怕了! 思路歸思路,趨勢(shì)歸趨勢(shì),但具體到個(gè)人,具體到id,一切截然不同! 不僅是v在擔(dān)憂,qg其他人包括教練在內(nèi)都不約而同的對(duì)上路持悲觀態(tài)度。 hiro回憶著腦海中有關(guān)江淼的資料:像杰斯這樣的前期暴力英雄,從rank到訓(xùn)練賽,只要對(duì)方敢放他就敢拿,然后橫推一路,囂張到令人發(fā)指!以至于進(jìn)入到職業(yè)賽場(chǎng)以來,杰斯始終被牢牢按在ban位上根本就沒有拿到的機(jī)會(huì)。可即便如此,他還是從軍火庫中掏出了各種武器。 首戰(zhàn)edg,面對(duì)國(guó)電的以ban代選直接掐死了四個(gè)上單英雄,可這個(gè)怪物卻掏出亞索秀的人頭皮發(fā)麻。 次戰(zhàn)lgd,一手鱷魚直接將樂觀家族心態(tài)打崩,草草結(jié)束比賽。 而上一局,也就是職業(yè)生涯第三戰(zhàn),這家伙又掏出了賈克斯! 選擇的英雄不同,面對(duì)的戰(zhàn)隊(duì)不一,可結(jié)局卻如出一轍:突破上路,單帶牽制,ig順利拿下勝利。 那么,這一局他又掏出了新的英雄巨魔之王,上路的生態(tài)環(huán)境會(huì)因此發(fā)生變化嗎? 上一局v拿前期對(duì)線優(yōu)勢(shì)的納爾都被打崩,這一局對(duì)線優(yōu)勢(shì)來到了怪物那邊,v怎么可能逆襲? 想著,hiro拍了拍v的肩膀,安慰道: 第(1/3)頁