第八十五章 第二個世界-《完本之王》
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“這完全是劇情體驗啊。你的游戲感呢?”
“游戲感包括其中的打擊感設計,當然是服務于劇情體驗啊。”王爾力說:“不然開發出來的游戲一路讓人跳過劇情,那我還糾結什么?”
這個王爾力也是個奇怪的人。游戲公司往往會在這類劇情設計和架構合作中,強調本身的程序、美術、玩法設計、數值平衡等等的重要性,而將劇情、故事、角色設定等作為一個“重要”的輔助因素。說重要,是因為這些搞不好真的是要倒霉的,但肯定不愿意將這類核心業務交給第三方團隊。自己的策劃團隊過得去就交給自己人,實在過不去了,也是以收購和招募核心員工為主,而不會貿然將這部分工作交給其他人。因為,假如你不給這方面足夠的重視和足夠的資金投入,那是招不來合適的團隊接手的。而合適的團隊,要是感受不到你的誠意和足夠的金額,有的是各種各樣的手段來磨洋工和灌水。反正,能將這部分業務外包的游戲公司,自己沒有寫作這類文檔的能力,那也就沒有足夠可靠的編輯人員和審核認定人員。
但這個王爾力,作為游戲公司老總,光是這幾句話,屁股就坐歪到不知道哪里去了。
“我也了解過銀頁文化和你們一幫人的各種情況。《銀英》的世界觀架構很完整了,現在,那個SLG戰棋類游戲開發得也很不錯。我和那家公司的老總是老朋友了,他也是銀英粉,我后知后覺了這個事情,還被他嘲笑了。但是,后來我們還商量著,是不是要和你們商量下,把游戲類型拓展的問題。當然,這是后話,回頭我再約你們,這事情也不是我主導。但是,你們擅長的領域,恰好是游戲公司不可能專精的那部分。游戲策劃、劇情撰寫等等崗位,考慮更多的還是執行層面,對于故事和情緒體驗這種相對務虛的方面感知力不夠,要么就是只對特定故事和特定類型的感知力比較好。總有偏頗的地方的。”王爾力解釋道:“所以啊,看到視頻,想到這樣的合作,首先就想到找你們。不然,這個架構靠我們自己做劇情和設定,不知道要搞到什么時候去。做游戲也要搶時間的,尤其是我們公司現在開發壓力不算很大,但后續作品的計劃基本都不怎么滿意。所以啊,真的是很有誠意和你們合作。”
“我理解了。我得想想這個事情……因為,坦率來說,經驗有,團隊也有。但是,銀頁現在忙得團團轉。我能理解您的誠意,卻也需要考慮我們的產能,以及這個工作的急迫性等等。而且,既然是要故事,那少不了也要小說和漫畫之類的產品配合吧?這類東西的開發周期、開發成本,我們都需要反復磨合一陣,增進互相了解。”岳清言并沒有直接回絕這個事情,既然之前已經和周觀瀾一起攬下了那些民樂大師們的演出組織事宜,多一個項目或許并不算壞事。
送走了王爾力之后,岳清言才對咖咖說:“怎么辦?這個項目我也感興趣了,但真沒人寫啊。”
“可這個王總,就認準了我們了唉。剛才來的時候,他跟我說的,他的調查可不止是這樣。”咖咖說:“聊天的時候他說了他在網站上的ID,你們聊的時候,我讓后臺幫我查了。他在銀英的世界觀站點上,對所有的小說和詞條的瀏覽率有63%。這比例比你都高多了。”
“嗯,我才讀完不到25%。”
“所以啊,然后,我們公司之前有幾個文案離職,其中兩個去了他那里。其實都是正常職業選擇,大家和他們的關系也都還很好,不過他沒說。我私底下找了那兩個人,問起了他們的情況,現在他們的主要工作就是光億網絡之前的游戲,照著我們的格式方法,把世界觀和內容框架整理出來。還在公司做了兩三次的文檔規范的講座了。反正是挺受重用的。”
“那怎么辦?”岳清言倒不是下不了狠心拒絕一個項目,但對方這種盛意拳拳,就讓他有些不好應付了。
“看時間吧。如果他們幾個月就要有成果,可以開始做游戲,半年一年上線的,那我們就不奉陪了。如果可以放慢腳步,用半年到十個月做前期故事設計,那倒是可以試試。師父,你弄出來的那些設定,的確是放棄了蠻可惜的。但是,目前也看不出來你準備做成什么樣啊?”
“我想的有兩個版本。一個呢,是類似純粹的古代故事,但估計會架空。因為我設定和后來一起折騰的這些,不少設計元素不是一個朝代的,看起來很唬人,但留的bug其實不少。所以,以架空來設定會比較有趣。”岳清言對自己的徒兒,這方面完全不用避諱。
“還有個故事,就是一個時空穿梭小分隊,穿梭在各個歷史時空當中。他們中間有現代人也有古代人,和那些妄圖改變歷史的穿越者戰斗,使得我們的歷史線保持穩定。古代人在現代社會,也在努力學習和適應。而現代人去古代,說不定會有很多笑話。”
咖咖眼神一亮:“唉,這個好。”
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