第五十四章 交互式小說-《完本之王》
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彭勁康印象中可以去嘗試做的游戲,是那種角色扮演。每個角色反正都有設定,場景之類都有了,無非是找美工找程序,搭建了之后正常流程推進。對于這種推理懸疑類,無非是行動、對話、收集證據和物品。要將現在的文稿改成游戲腳本,工作量還是頗大的。
但岳清言的想法,壓根不用這樣。現在的想法已經非常充分了,無非是有些他還沒寫到的流程文本需要補充出來。
讀者進入這個游戲,其實還是以讀小說為主,只是在一些關鍵節點上有選擇權,從而可以導致游戲向著不同的方向前進,并且按照彭勁康設置的劇情拓撲圖,導向不同的結果。彭勁康原先做拓撲圖是為了試錯,看看哪些路線是走不通的:也就是說,如果主角照著這個路線、這個時間線活動,將不可能走到最后最好的結局:活下來,得到外部救援,抓住三個兇手。
但岳清言說的游戲卻不是這個形態,而是就靠著文字來講述。關鍵時刻有幾個選項,然后大部分時間還是在讀小說。讀不懂的時候,可以反過來參考建筑平面圖和人物概設,反正也是現成的。
能夠出現的結尾包括:
渾渾噩噩經歷了一場風暴,知道有人死了,可能是被殺,但完美躲過了被卷入事件;
得知事件,并參與其中,無法進入核心事件,但自保成功;
發現了部分核心事件,窺破了幾組奸情但不了解殺人事件;
獲知殺人事件的部分真相,沒有推理成功就被干掉了;
查出一個到兩個殺人兇手,但不知道動機,推理失敗被島上同伴隔離和懷疑,最終沒有堅持到救援,急病而死;
查出一個到兩個兇手,推理成功了一個,激怒了另一個,最終導向活下來和沒活下來兩個結果;
查出三個兇手,躲避成功,活到最后;
查出三個兇手,但沒有收集到足夠活下來的資源;
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