第八十六章 系統的規劃-《吾乃游戲神》
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那樣的話,要把專長搞出來嗎?
畢竟那種東西應該能夠肉眼可見的增強玩家們的實力。
不過在權衡了利弊之后,西維還是放棄了專長系統。
一來是這玩意等于額外又搞了一支技能樹,對于神力的消耗太大,西維有點吃不準現在的自己能不能承受得住,如果把自個兒吸成球干卻依然沒能搞出完整的專長系統,那就麻煩了。
,二來現在玩家的職業系統還非常辣雞,每個職業都只有一種轉職,就算搞出了專長,估計玩家們最后都會變得比較偏科,而資深玩家又會影響到以后加入的信徒,說不定最后整個玩家群體的職業和加點都會變得畸形,到時候自己還得花費神力搞洗點藥水,有種得不償失的感覺……
果然專長系統還是等自己把職業完善之后再搞比較好。
“那么要做生活職業嗎?”西維又在心里默默思考。
西維所設想的生活職業,除了生產之外,本身也能夠獲得一定程度的屬性增益,用于補強玩家們的戰斗職業。
比如生活職業是鐵匠的玩家能夠獲得對應的力量增益;生活職業是農夫的玩家使用長武器會有傷害加成;生活職業是記者的玩家跑得非??熘惖摹?
還能夠讓就職屠夫的玩家通過生活職業技能宰殺牲畜時,尸體不會被獻祭到神國(所以也拿不到打怪經驗),既能夠有效解決西維神國日漸擁擠的困境,也能讓玩家們不用總是去蘭凱斯特城里進口肉類。
為了節省神力,在前面那些基礎上,設定生活職業的技能等級無法通過技能點升級,只有熟練度升級的話……
這樣一來不僅可以豐富充實玩家們搬磚以外的生活(讓它變得更肝),還能增強玩家們的實力,豈不美哉?
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