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第三十章 技能法則-《吾乃游戲神》


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    理論上來說,喬的力量并沒有大到能夠摔動(dòng)死骸王蛛的地步——后者的體重加上那一身骨頭的重量已經(jīng)超過了五噸!在死骸王蛛的面前,喬甚至都沒它的一節(jié)蜘蛛腳高。

    然而事實(shí)卻能夠讓其他教會(huì)的人眼睛都瞪出來,那頭死骸王蛛真的被喬一個(gè)背摔給摔了出去!

    這里就得提到玩家們的戰(zhàn)斗方式和這個(gè)世界普通人的不同之處了。

    雖然這個(gè)奇幻世界原本就擁有超凡之力,從各種神術(shù)、魔法的存在就可見一斑,但原本的這些能力本身并不成體系。

    換言之,這個(gè)世界本身并沒有所謂的‘技能’存在。

    這就給了西維一個(gè)鉆空子的機(jī)會(huì)。

    他憑借自己游戲之神無物不包的神職,直接編纂了一條新的法則‘技能法則’。

    這條法則的序列非常低,而且無法對(duì)神明、傳奇強(qiáng)者、史詩生物生效,但序列再低的法則也是法則!

    被‘劍技·上挑’擊中就會(huì)被打到浮空,被‘地獄火’黏上就會(huì)造成燒傷,被‘背摔’擊中哪怕你是哥斯拉也得老老實(shí)實(shí)吃上一記德式后橋背摔……

    當(dāng)然這一法則在適用的同時(shí)也會(huì)受到‘技能傷害’和‘霸體’的約束。

    譬如說找個(gè)真的能德式背摔死骸王蛛的肌肉猛男過來,估計(jì)一下就能把蜘蛛摔得七葷八素,連腿都給掰折了。

    可死骸王蛛被喬這么摔了一下之后,除了因?yàn)闊o法理解目前的情況而稍微懵逼了片刻外,并沒有受什么重創(chuàng),這就是因?yàn)楸乘ぴ斐傻募寄軅?duì)于死骸王蛛的生命值而言并沒到重傷的程度。

    另外在吃過一發(fā)背摔并重新起身后,死骸王蛛會(huì)有一個(gè)短暫的‘霸體’時(shí)間,這也導(dǎo)致了玩家們不可能將一個(gè)自己無法戰(zhàn)勝的敵人通過無限浮空背摔之類的控制技能接力來磨死。

    其實(shí)西維在創(chuàng)建新法則的時(shí)候并沒有‘霸體’這種會(huì)限制玩家們的設(shè)定,但法則成立的時(shí)候卻被世界本身修正了部分,堵死了西維留給玩家們的必勝后門,這讓我們的主人公感到非常遺憾……


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