第十七章 果然還是種田適合勞資-《吾乃游戲神》
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西維在神國看著安格拉那副模樣,不由開始反思自己找了個沙雕當計劃中比較重要的新手村村長是不是太草率了一點……
話雖如此,但枉死者之谷外的小鎮居然貧瘠到這種地步,也是有些出乎西維的預料。
“看來還是得想辦法幫一下忙才行啊。”
西維用觸手撓了撓自己的腦門,思索起了接下去該怎么編。
具體問題具體分析,既然小鎮的居民目前處于饑荒狀態,那反過來說只要能夠想辦法填飽他們的肚子,就能夠簡單的收獲到他們的尊敬,說不定還能給自己圈一波信仰。
既然如此,那領主游戲系統原定的戰略經營部分可以稍微放一下,先以字面意義上的種田為主比較好。
“說到種田的話,果然是牧場物語符文工房和我的世界之類的游戲吧……”
西維按照自己的想法稍微捏了一下設定,結果發現自己在植物和豐收方面的權能不夠,雖然可以改造作物種子令其獲得短時間內迅速成熟的能力,但是以自己目前能夠掌控的‘植物和豐收的權能’來說需要消耗相當多的信仰之力,而且子代也無法維持這種能力,用來作為種子的話只會是普通的作物而已。
“想要一口氣兼顧產量和質量有點困難啊,現在小鎮里也沒有戰斗職業,沒辦法從枉死者之谷外圍弄到骨粉之類的材料來給作物進行生長加成……”
西維覺得目前的情況有點棘手:“如果不能保證信仰之力收支平衡的話,最多支援個十來次速成作物,我的信仰之力就要枯竭了。”
而且仔細想想的話,不論是牧場物語還是符文工房,其種田模式都會大幅占用玩家的時間,畢竟這些游戲主打的就是這方面的樂趣。
但西維可不想安格拉變成農夫,這家伙雖然有點沙雕,可畢竟是自己欽定的新手村村長來著……
這時西維的注意力無意中掃到了神國角落里那堆無用的類金屬渣滓,前幾天腦子里不成熟的想法再次蹦了出來。
——要不干脆搞個限定自己信徒,也就是持有系統的玩家們使用的貨幣出來?
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